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劍與遠征變態服(無限鉆石) v1.4.2 內購破解版

類型:卡牌游戲

語言:簡體中文

大?。?1MB

版本:國產軟件

劍與遠征游戲介紹

劍與遠征游戲是一款非?;鸨姆胖眯筒呗杂螒?。劍與遠征手游由《小冰冰傳奇》原班人馬打造,游戲人物多樣,副本豐富,收集輕松,搭配自由,玩家可以變換陣容花式過關??靵黹_啟你的魔幻史詩之旅吧!

劍與遠征游戲

劍與遠征游戲特色

各種奇葩的英雄以及技能,大量獨特的武器;

隨機生成的豐富關卡挑戰,每次都有新體驗;

獨特的劇情和NPC,可以與你并肩作戰;

自動瞄準功能幫助戰斗,再也不怕手殘。

劍與遠征游戲?

劍與遠征游戲攻略

劍與遠征

劍與遠征凄寒高地攻略 

劍與遠征后期陣容轉變分析:

第一部分:思路轉變

1: 策略性越發重要

隨著關卡難度不斷的提升,很難有一個套路打天下(神魔除外哈)。失去等級優勢后,依靠女妖一打五變得越發的困難。后面更講究陣容搭配,以及裝備、神器的替換。策越性真的越來越重要。所以我們要從無腦提升主C裝備和能力這個觀念中跳出來。側重點應該偏向于思考陣容的穩定性上面去。

拋開如骨王一刀流這類特殊機制玩法,大部分常規隊伍都需要角色在場上存活一定時間,打出技能銜接(工具人除外),才能發揮效果。要是前排坦不住,輔助開場倒,總有角色突然暴斃,就算主C滿專武滿星滿種族裝,也無法像前中期那樣創造奇跡,以少勝多。影響隊伍穩定性的因素很多,比如英雄品階,專武等級,裝備,陣容等。意思分析的細致全面,每個點都可以單獨拎出來講,在這里我就以裝備為切入點,講一下后期轉型的思路轉變。

湯姆覺得裝備的兌換、升星、升T1T2要雨露均沾,不要頭鐵為了主C一身種族裝一直換一直換,一套全五星的裝備不如5套全三星的裝備來得收益高。在資源有限的情況下,注重整個隊伍的平均水平,品階、裝備等等,提高隊伍穩定性。

這里給出一個中后期紅裝升級的小思路:

2升星

3+2法則: 即主C全三星后,然后升級其余主力紅裝至二星,然后主C4+其余主力3,然后5+4,最后補滿。這里不是絕對,不是說優先提升主C拉滿不行,湯姆經過實際對比,在同等級配置也差不多的情況下,湯姆的女妖隊此方式給隊伍升級裝備,比同公會一位先拉滿女妖裝備的小伙伴進度略快半章。

推薦只投資帶種族加成的,能對應上主力種族最好,不能對應也可以通過重鑄慢慢洗成想要的。(以上方式僅參考,佛系玩家也可以耐心等待掛機或兌換出種族和職業都對應的裝備再升級。)

T1、T2升階

2+1法則:即先升主C鞋子和武器到T1,然后提升其余主力鞋子到T1,然后然后3+2,即根據主C具體所需的屬性提升帽子或衣服到T1,接著提升其余主力的武器到T1,最后補滿。T2由于不提供急速效果,具體升階部分要根據每一個英雄的所需屬性具體升級,這里不做詳細說明。但資源分配的方式可參考T1。

2: 學會看回放,找出翻車點

推關的時候,當我們參考了大佬們的推關陣容和神器搭配,抄了作業后反反復復試錯,死活還是推不過去,這個時候我們可以認真回看推圖過程中陣容的哪一個點最薄弱,導致翻車,就去針對性的調整和提升。比如跟作業中一樣陣容站位,自己的女仆老是站不住,還沒來的及開出大招就被秒,可以嘗試升級或替換更好的裝備提高閃避等屬性,更換防御性神器增加存活率。

3: 了解機制

游戲機制:

女妖沒有變,變的是游戲階段。女妖疲軟的原因,我認為第一個在于本身失去等級壓制優勢,關卡難度驟升。之前有等級優勢,經常拼到剩女妖一個,依靠OP的吸血和大招也能極限翻盤。23章往后敵人的血量傷害不可同日而語,極少會出現一只女妖存活翻盤的情況。而且女妖的大招是持續傷害,前期傷害夠,帶有一定打斷效果(咨詢客服得到過證實,在受到高于生命比例10%左右的傷害時會打斷動作,大伙可以在迷宮中是用女妖時觀察,女妖大招期間對面英敵人是一抽一抽的,這個打斷是游戲機制,跟傷害掛鉤。而不同于骨弓的打斷是技能,跟傷害無關),后期敵人防御血量都上來了,單次傷害量上不去無法打斷動作,而且會持續觸發受傷回能給對面回很多能量。

還有就是女妖作業開始變少(湯姆當時就是用女妖國家隊搭配骨王一刀流推到的25章,查找作業基本都以龍弓等其他陣容為主,少見女妖作業)。女妖在迷宮以及種族塔依然表現優異,至于推圖方面,我只能借用一句歌詞表達:~我們都沒錯,只是不適合~(下一句什么來著。。。。)

角色技能機制:

蒼白,吸血鬼,趴趴熊,骨弓,蝴蝶。。。面對這些老朋友的時候,我們不應該再是“她虐我千百遍,我待她如初戀”的狀態,研究一下角色們的技能、機制,應對技巧。推圖能事半功倍。(常見敵人具體的解析和應對技巧湯姆之前有寫過,感興趣的小伙伴可以查閱)

“不是女妖疲軟,而是女妖之前太香了。”——-魯迅

4: 正確看待轉型

不轉型也能繼續玩。生命樹和T2等級裝備的加入,女妖隊也是可以繼續走下去的。國際服也有0氪大佬用女妖帶隊推到27章。劍遠的角色培養成本高,看臉。對平民黨而言,轉型多多少少會有一些陣痛。佛系一點的玩家完全可以繼續玩女妖,加入骨王和骨弓增加控場和疑難關卡逃課就可以了,等生命樹等級和隊伍等級上去,自然過圖。不是說女妖就不行了,只是沒有161-240這一階段沒有那么香了。別的陣容和隊伍,也都有無法應對的關卡,該卡還是會卡。

轉型是為了更好的游戲體驗,需要投入時間和資源以前做準備,對待轉型我們應該求同存異,比如佛系掛機收菜的玩家,對女妖情有獨鐘的玩家,完全可以繼續女妖的遠征。

第二部分:轉型常見隊伍(平民向)

這里湯姆參考了一些劍遠博主的視頻,簡單列舉中后期比較流行的隊伍,以便大家參考,小伙伴可以根據自身情況和喜好做轉型準備:

1: 光法國家隊

常見搭配:光法、光盾、商人、女仆、棺材

光法成型后,在各類玩法中表現都是排得上號的,從女妖轉過來也只需要換上光法就可以了,又有五種族加。大后期延伸可以往綠光流方向發展。

(戰力對等下,在競技場遇到幾次光法隊,湯姆的女妖都哭著回家找媽媽了)

2: 亞瑟龍弓隊

常見搭配:亞瑟、龍弓、商人、女仆,光盾/鳳凰

爆發型隊伍,亞瑟為龍弓提供攻速暴擊,女仆提供貼身效果,并讓龍弓快速打出大招且觸發二連矢效果。組合很多:骨弓、木盾、兔法都可以看情況上場。大后期延伸有龍騎隊,亞瑟冰魔隊等。

3: 綠劍女王隊

常見搭配:綠劍、女王、商人、蝴蝶、兔弓

綠劍聚怪控場,女王減傷提高生存,大招爆發收人頭,蝴蝶商人配合綠劍打控制鏈,兔弓開場加速,給綠劍提供命中和傷害。組合靈活多變:奈拉、骨弓、雙子、鳳凰等都可以看情況上場,大后期延伸:綠光隊、綠龍隊(威廉大佬綠光流彩蛋,龍弓、女仆、商人、兔弓、綠劍)

“綠劍這個狗日的,是要把所有的美女都泡完?”——獅子、亞瑟、光盾等108位好漢

4: 骨王一刀流

常見搭配:輪子、奈拉、綠劍、兔男/兔弓/鳳凰,商人,骨王

核心機制是利用骨王專武效果和大招反傷一制敵,能很好的低戰力極限推圖,最近熱度不斷攀升。利用輪子、奈拉、綠劍的位移技能聚怪,設法將敵人傷害集中在骨王身上,商人補能量,另外兔法風鏈連接敵人增傷、兔弓開場加速回能、鳳凰奶血和補刀都是常見搭配。根據關卡靈活組合。大后期延伸有亡靈輪子隊(貼吧有甘教主高玩,240輪子骨王帶隊220推到26,最高越戰力近4倍)

借個圖

(貌似新出的亡靈三眼法師跟骨王和輪子挺配,都是掛了以后還能搞事情的主)

5: 低配神魔隊

常見搭配:骨弓,雙子,鳳凰,商人,光盾

神魔國家隊的低配版,需要一定的成本,雙子可以讓鳳凰和骨弓起飛,滿足隊伍控制和傷害的需求,搭配商人和光盾提供良好的續航回能。穩定性好,同等級下過圖更為順滑高效,同時蝴蝶、低品階恐魅雙魔也可以是關卡情況上場。大后期自然是往神魔國家隊發展。(湯姆聊騷群里有小氪玩家,240區建號20天,用此隊已到達26章,成型后沒專武都直接23-24-25不帶大喘氣的光速推圖)

劍與遠征高階競技場攻防配置與基礎陣型攻略

一、守衛

高階競技場是典型的易攻難守,所以呈一種放養的心態來就好不必過分糾結于自己又被誰打了下去,每天照常打幾次維持住固定水準就好。話是這么說但我自己就好幾天才打一次,不同于普通競技場和全球錦標賽打一場才給固定獎勵,高階競技場只要你有排名掛著每天就能有收益,畢竟劍與遠征的本質就是一款放置游戲鴨~

好啦,不正經的說完了,下面來說點正經的。高階競技場一共得上三隊,一隊5個英雄那么一場下來就是15個英雄。相信絕大多數的友友跟我一樣首發的五個都養不起了更別說15個,再一次的展現出了共鳴水晶的重要性,所以新手萌新想好好玩的就千萬別懶,第一天推五章圖是完全沒問題的,國內剛公測的時候歐氣一點的人都一天六章了。除了第五章之后才能開啟共鳴水晶之外更重要的是打完第五章才會掛機掉落解鎖水晶槽的必備黃色珠,雖說用鉆石也能買吧,但一個位置真的貴實在肉疼。

劍與遠征高階競技場攻防配置與基礎陣型攻略

防守安排上竟可能做到不要把雞蛋放在同一個籃子里就成,其次還要注意每一隊盡量安排同一勢力的英雄組隊最大化的提升屬性加成。這時就不得不說惡魔與半神完全成為了競技場的香餑餑,只要等級升上去了哪怕品質不是很高,在高階競技場里他們依舊是非常好用的工具人。

二、進攻

高階競技場里的英雄大家都一樣基本都是共鳴水晶里出來的,就看誰等級高而已,所以不用特別擔心。開頭我就說啦高階競技場的進攻完全取決于你敵人的陣容,大套路上就是舍一保二,拿下兩場就勝了,所以我們就不能跟防守時一樣取平均值了,而是要發揚田忌賽馬的精神來集中攻略。

劍與遠征高階競技場攻防配置與基礎陣型攻略

反正它每攻打一次敵人都得要將三隊重新排一次陣容,懶人雖然很抗拒但依舊無可奈何。先靜心觀察敵方陣容,尋找英雄等級、品質較差的兩隊集中攻略。其次充分利用種族克制關系原理進行對位,(亡靈>耀光>蠻血>綠裔>亡靈)這點真的很關鍵哪怕敵我雙方都是一樣的英雄站位不同也可以導致截然相反的結局。

關于高階競技場上的英雄,等級的話就看誰玩的久了沒啥大招折騰,但關于英雄的品質上還是相當值得努力的,告訴我們日常買狗糧的重要性。很多史詩英雄在面對神話級的英雄也相當有一戰之力典型的就是火女、薩維斯、還有亡靈那兩個特別難搞的尼汝和吸血鬼伯爵。

火女和薩維斯就不用多說了,現在還有相當一部分友友把他倆當主力軍在養那,養到黃+日??纱蚋唠A競技場必要時又能給英雄突破升級,豈不美哉。神話級英雄數值雖然更高但碎片來源困難,升品艱難短期效益還得看精英。

至于尼汝跟吸血鬼,一個可以殘血直接收割,一個可以化身吸血鬼狀態免疫攻擊的時候又能吸血,平日里打關的時候都不知道栽在他們手里多少次,雖然是精英但技能真的贊,加上升品后的效果比水晶球里那些紫色神話要更實用。而且高階競技場上的高位還是以耀光英雄居多,沒辦法誰讓耀光凈出好英雄而且對于萌新來說前期養成見效最快,所以耀光為主陣容的玩家是挺多的,而亡靈又是攻陷耀光的最好手段,加之人均都有雪米拉在手還能起到好的增幅。

三、對于高階競技場的常見陣型和重點英雄的攻略

1、最常見的當然是耀光陣型:光盾、祭司/龍弓/棺材、商人、女仆

輸出和肉盾是誰不重要,關鍵是商人和女仆的雙輔助,這是輔助系中最不樂意見到的搭配,戰力相差不大的情況下碰到基本就穩輸。所以得快速解決拖得越久越不利,建議是用亡靈的刺客(西爾維娜養成成本還低)對位先解決女仆

2、綠三寶為核心的陣容

對于綠三寶也就蝴蝶前期比較適用,小鹿和小羊前面都很脆基本還沒啥大作用呢就被ko了,當然這是前期。如果你在高階競技場的高位遇到的那你就得打起12萬分精神了,與綠三寶一起的基本還會有個老頭或鹿角。這樣的陣容搭配就是在先手控場的前提下進行高額的傷害輸出,這種陣型難就難在對方的控手你很難干掉,而輸出手又都是遠程難以近身。

唯一克制的蠻血部落又沒啥好英雄基本除了養獅子就是薩維斯了,而偏偏這兩個掉血又都很快。所以你就需要個肉盾,蠻角是個不錯的選擇,基礎數值較高,抽到后養他的人也挺多。再來就是個速攻英雄優先解決小羊/老頭,提達斯是個不過的選擇,但養的人就很少了。常規下想要破解這種困局就得借助同樣強勢的輔助系了,女仆跟獅子一直也挺般配的。

3、利用續航能力強的英雄進行持續消耗(一般是防守陣型)

這種最常見的就是亡靈大軍,骨王打不死、禁衛又給你持續造墓碑、雪米拉和骨弓一邊給你持續造成傷害一邊吸收你的能量.......上面提到的二陣型正好起到完美的克制,自然這是在你主養綠三寶的情況下,沒養咋辦?這種你只能硬剛用輸出碾壓了,最理想的是帶上雙子星進行加速。無論骨王還是禁衛個人覺得用貓女來對位是個不錯的選擇。

4、獅子前排

這真的是屢見不鮮啊,看的我都審美疲勞了。都知道打獅子得耀光,但其實一個魅魔也足夠了。簡直就是蠻血大塊頭的克星,不斷魅惑格擋就算品質不高效果也是十分顯著,惡魔與半神就是高階競技場天生的工具人。

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