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帝國時代系列經典游戲

單機游戲排行榜查看全榜排名:2736(總榜)熱度值:196版本號v1.03

  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">3.11GB
  • 游戲類型:即時戰略
  • 游戲語言:簡體中文
總評:9.6

0人評分

  • 單人單機 不支持手柄 菜鳥級別
  • 不知道怎么下載,請點我!
  • 標簽: 戰略
  • 游戲介紹

    帝國時代3亞洲王朝破解版是一款非常經典的即時戰爭策略類游戲,這款游戲不僅在前作的基礎上將畫面從2D向3D進行轉變,而且還加入了很多新的國家和新的劇情故事。玩家們可以在游戲里選擇十幾個不同的國家來進行建設,同時采集、砍樹、捕獵等方式來獲取食物、木材、金錢,然后建造新的建筑物,從而生產出各種兵種,讓自己的士兵南征北戰,獲取領土和資源。

    帝國時代3亞洲王朝破解版

    帝國時代3亞洲王朝破解版游戲簡介

    《帝國時代3:亞洲王朝》(Age of Empires III The Asian Dynasties)是一款由Big Huge Games,Microsoft開發制作的即時戰略類游戲,于2007年10月25日發行。
    該游戲將把玩家從原作中殖民美洲的故事帶入全新的東方世界之中。在游戲中,玩家將有幸選擇扮演中國、日本以及印度三支亞洲文明抵御歐洲力量的入侵,或者相互交惡。全新的三支文明、15種新增奇跡、隨機游戲地圖、全新游戲角色以及更具加精彩的單人戰役,將為玩家展現亞洲帝國的崛起之路。

    游戲設定

    《帝國時代3:亞洲王朝》將把玩家從原作中殖民美洲的故事帶入全新的東方世界之中。在游戲中,玩家將有幸選擇扮演中國、日本以及印度三支亞洲文明抵御歐洲力量的入侵,或者相互交惡。全新的三支文明、15種新增奇跡、隨機游戲地圖、全新游戲角色以及更具加精彩的單人戰役,將為玩家展現亞洲帝國的崛起之路。
    印度文明具有獨特的文化及歷史。這使得開發團隊有機會為玩家打造全新的游戲內容。除了建筑物外形與其他文明完全不同外,包括象兵在內的獨特出場單位也將令玩家的 “世界爭霸”耳目一新。
    《帝國時代3》系列作品采用了以《神話時代》改良的次世代的3D引擎,不但有絕佳的3D物理引擎描繪的超精美游戲畫面,而且采用了“Havok”物理引擎,讓游戲的物理運算大幅強化。就目前公布的游戲畫面來看不但有逼真的即時光影運算、還包括復雜的3D建筑物模組、水波處理效果、至少同時顯示300~400個作戰單位等特色,而且因為采用“Havok物理引擎”,甚至讓建筑物可由許多份邏輯碎片組成,建筑物的爆炸方式則根據碎片的軌跡而定,讓游戲中不可能出現兩種相同的爆炸方式。

    帝國時代3亞洲王朝破解版游戲角色

    納撒尼爾.布萊克
    大陸軍上尉,在獨立戰爭中立下汗馬功勞。聯合土著部落與大陸軍與華盛頓將軍共同抵御英國殖民統治者的軍隊。

    喬治.華盛頓
    大陸軍總司令,未來的美國總統。在游戲中與主角納撒尼爾一同參與夜襲黑森傭兵營地的行動。在最后的獨立戰爭關卡中作為總指揮登場。

    佐久間吉郎
    德川家曾經收養的孤兒,長大后效命于德川家。在得知真相(德川家康殺死了吉郎的父母)后離開了曾經養育他的主公,德川家康。

    德川家康
    江戶幕府的開創者,原姓松平,后改姓德川。豐臣秀吉死后,德川家與石田家開始爭霸。日本劇本中以此為游戲的出發點。

    黃堅
    大明帝國都指揮,受命出海執行任務,在寶船上與水手陳烙成為朋友。因總督王晉海的背叛而逃離印度(后來王晉?;氐搅怂麄兊能婈犞校?,經過數月的航行意外地到達美洲大陸。當地土著十分不歡迎他們,不斷調集軍隊與他們作戰。王晉海最后在美洲大陸的部落中稱王,意欲叛國。黃堅與陳烙最后摧毀了晉海的部落,清除了他們在美洲大陸上留下的痕跡后啟程歸國。

    陳烙
    寶船上的水手,信奉媽祖,是黃堅在旅途上的伙伴。性情耿直,十分討厭總督王晉海。喜歡海上的生活,不習慣長時間待在陸地上。

    帝國時代3亞洲王朝破解版游戲系統

    建筑系統
    各個國家各有不同的主城,也會有不同的外觀表現,以及產生不同的“卡片”。沒錯,這次三代又導入了另一個重要觀念“卡片”,隨著主城的四階段等級提升,也會陸續產生各種不同的卡片運來運送到前線戰場,而卡片也會分為生產、軍事、貿易、建筑、港口等五大種類,總計超過150種以上的卡片,玩家可以累積并組成自己善用的“牌組”,這對進行游戲整體進度會非常有幫助,而如何有效使用卡片輔助也成為與《帝國時代3》其他同類型游戲最大不同。

    資源系統
    游戲中可以派遣村民去采集資源,村民在采集的過程中資源可以直接獲得,不需要村民運回主城,省了很多時間,相比前作《帝國時代2》資源系統大幅優化。采集的資源部分轉換成出口值(經驗值),可以在領事館內購買外國軍隊,在主城使用卡牌支援。

    革命模式
    此模式在游戲中僅限于歐洲國家,如英國革命可以選擇華盛頓把國家變成美國。革命后玩家不能訓練村民,村民全部變成殖民地民兵。城鎮中心中只能訓練殖民地民兵,城堡中可以訓練格林機槍,船塢中可以訓練鐵甲船。資源可以通過貿易站和工廠獲取,在革命之后,玩家要盡全力保護這兩處地方不受到敵人的攻擊。
    經過網友們的努力,中國也可以使用革命的模式,玩家可以選擇袁世凱(五族共和)或孫中山(辛亥革命)決定國家的發展方向。

    合作模式
    玩家可以和其他2名以上(不超過8人)玩家自由匹配游戲,玩家與玩家之間可以同盟,有的玩家可以采取中立態度。玩家可以采用連橫與合縱的方式同其他玩家作戰,直到僅玩家與同盟勢力存在為止。

    帝國時代3亞洲王朝破解版入門指南

    游戲背景概述:
    微軟出品的曠世之作,之前的帝國時代系列有帝國時代I和資料片羅馬帝國;帝國時代II和資料片征服者;神話時代和泰坦;帝國時代III是微軟的帝國系列最新的一款游戲,包括帝國時代III和資料片戰爭酋長(The WarChiefs )。
    『帝國時代III』從公元1500年開始,也就是以哥倫布發現新大陸開始引入游戲。帝國時代III單人游戲任務截止到1850年,也就是美國內戰爆發之前。在多人游戲模式中玩家可以在八個歐洲文明中選擇其一,游戲從玩家登陸美國大陸開始,其后就要探索新世界、建立貿易線路、締結聯盟、建立軍隊、與其它歐洲國家對抗,最終為祖國帶來榮譽。
    在2006年10月17日上市的資料片戰爭酋長,把歷史中真實存在的印第安種族文明加入游戲世界,增加了3個美洲的土著文明-- 易洛魁,蘇族,阿滋特克。并對8個歐洲國家進行了一些改動。

    游戲安裝與聯機簡介:
    正版:帝國時代III分為原版和資料片戰爭酋長,英文縮寫為AOE3和TWC。微軟的帝國系列并沒有進入大陸市場,因此大陸并沒有官方正式的帝國比賽,大陸一般是買不到正版帝國的,如果需要可在網上郵購,或者托朋友在香港購買。由于微軟是全球統一定價,價格對于大陸來說是相當昂貴的,AOE3大約300RMB,TWC約250RMB。官方戰網ESO需要有正版CDKEY才可注冊ID,因此想上官方戰網對戰的玩家就必須購買正版,ESO上也分兩類,想上ESO玩AOE3可只購買前者正版,想上ESO玩TWC則必須兩者都買。
    安裝順序:
    虛擬光驅軟件→AOE3→TWC→當前的游戲版本補?。ū热?.02)→簡體中文漢化包→免CD補?。ㄊ褂锰摂M光驅可不裝)
    光盤版和硬盤版:
    AOE3有3張CD,TWC只有1張CD,如果要玩TWC的話,那么先要安裝AOE3,然后在此基礎上安裝TWC。
    以往都是用虛擬光驅安裝4張CD,然后用虛擬光驅載入第一張CD,如此才可游戲。不過CNA_Raindy為了方便新手,制作了精簡的硬盤版,刪去原版游戲中的不常用到的語音等文件,只要安裝就可以玩,省去許多麻煩的步驟。光盤版或硬盤版請自行選擇。
    免CD補?。?使用光盤版游戲的玩家在游戲時必須用虛擬光驅軟件載入CD1,CNA_Classky 做的免CD補丁則免去了這個麻煩。當然最方便的還是最小鏡像文件。
    最小鏡像文件:比起600多M的虛擬光盤文件CD1所占的空間,它大小只有幾百K,是引導游戲啟動所需要的最少文件,用虛擬光驅載入它就能代替原來的CD1了。
    英文版和繁中版:
    對于大陸的玩家來說,有英文版和繁中版可選擇,有的人認為繁中版簡單明了,其實不然。繁中版比較麻煩,需要修改WINDOWS系統語言設置或者使用Microsoft AppLocale這個軟件臨時改變程序運行的語言環境才能運行,另外由于臺灣的繁體語言風格也不符合大陸的習慣,可能會導致許多用語不一致,比如臺灣繁體的語言習慣把“散兵”稱為“長槍兵”,新手就會發現繁中版里的東西名字與大家討論的稱呼不同,從而導致混淆。因此建議大家先安裝英文版,再使用_BTG_Sean 制作的簡體中文漢化包。
    游戲版本補?。?br> 基本上每個RTS游戲都有不同版本補丁,AOE3有從1.00到1.09不同的版本,TWC到目前為止有1.00和1.01兩個版本,每個版本ES都針對了上一版本做了一些必要的修改,使游戲的各種設置更加平衡,不過至今游戲中各國家的平衡性稍有欠缺,希望ES在今后的補丁中能改好。希望更新到最新的游戲版本的玩家,可以手動下載補丁安裝或進入游戲點擊“連接到ESO戰網”自動更新。
    對戰聯機:
    目前有3種聯機方式,一是ESO官方戰網,二是IP直連,三是vlan平臺。vlan平臺和浩方、互動游戲中心平臺一樣,是基于局域網形式的對戰,大部分玩家都可以相互聯機對戰。

    游戲新元素簡介:
    作為一款帝國系列的RTS即時戰略游戲,帝國時代III在保留前系列風格的基礎上做了進一步的修改,有幾個新的概念和術語,以下一一將作介紹
    主城:本作一個重要的創新就是“Home City”概念的引入,你所選擇的歐洲國家的首都將會成為征服美洲的重要后援,比如你所選擇的國家是英國,那么主城相當于英國倫敦,而游戲中的總部(TC)相當于美洲大陸殖民地上的英屬總部。在游戲中主城是一個比較虛的概念,類似于RPG游戲,它可以通過多次游戲積累經驗而提升自身的等級,每提升一個等級就可以選擇一張新的卡片,即主城等級越高可使用的卡片越多。在游戲中,主城是通過H鍵進入(或點擊畫面上的國旗),進入后出現卡片使用的界面。
    卡片:卡片這一概念在游戲中十分重要,可以說一場戰斗的戰術都是圍繞著卡片進行的??ㄆ梢钥醋魇且粋€由殖民地總部向主城發出的支援請求。隨著游戲的進行,出兵、建造建筑、戰斗、貿易都會給你的主城和總部帶來經驗,當總部的經驗積累到足夠發出一個支援請求的時候,你就可以進入主城界面使用一張卡片(既從主城那運來支援)。每個國家都有130張左右的可用卡片,主城每提升一個等級就可以選擇一張新的可用卡片,直至130級就可以使用全部的卡片,但是40級左右的主城所選擇的卡片就可以運用出大多數的主流戰術。
    卡組:每一場戰斗都可以選擇一個卡組進行游戲,每個卡組可放入1-25張卡片,卡片之間的組合一定程度上影響了戰斗的結果,有人會選擇發展經濟為主的卡片,也有人會選擇早期獲得一隊士兵,向對手發起快速的襲擊。你可以事先準備好多個卡組,針對不同的地圖、不同的對手國家而選擇恰當的卡組進行戰斗。
    探險家:每個國家開始游戲都會有的一個英雄,他的作用類似于帝國時代2中的偵察騎兵,不過不同的是除了探索地圖外還可以打野外生物獲得寶藏、建造貿易站和總部TC,當然也可以攻擊敵人。
    酋長:探險家的土著版本,作用和探險家基本一樣,不同的是探險家技能是秒殺野外生物,而酋長的技能是召喚,另外3個土著文明的酋長各有特技,易洛魁酋長是給周圍單位增加HP,蘇族是增加速度。
    寶藏:散落在地圖上的資源,和魔獸war3一樣,有野外生物看守,野外生物并不會主動攻擊,只有把守護寶藏的野外生物干掉才能撿起寶藏。需要探險家、酋長或村民才能撿拾。
    貿易站:簡稱TP,并非每個地圖都有,一般的地圖上都有若干條貿易線,每條貿易線上有若干個貿易點,每個貿易點上可以建造一個貿易站。它有點類似于魔獸中的野外商店,但貿易站需要建造占領,在貿易點上花250木建造貿易站后每隔一定的時候可以獲得額外的經驗(把貿易站升級后可獲得資源)。如果對方需要的話,要先將你的貿易站拆毀,建造自己的貿易站才行。在使用“高級貿易站”這張卡片后,每個貿易站建造資源減為150木,并能夠攻擊,相當于一個塔。
    經驗值:簡稱XP,這也是帝國3在帝國系列中的創新,不過這個創新也常被老玩家們所詬病,因為要使用所需的卡片就必須耗費大量時間去練級--主城的等級(有些接近網游了)。經驗值在整個游戲中都有作用。隨著每一局游戲的進行,出兵、建造建筑、戰斗、貿易都會給你的主城和總部帶來經驗。
    首先,給主城帶來的經驗可以提升主城的等級,主城的升級需要大量的經驗值,正常游戲想獲得高等級主城是個相當漫長的過程,低級主城每局游戲大約能升將近1級,而主城等級越高,升級越困難,有的時候打上好幾局主城都升不了一級。每一局游戲所獲得的經驗上限是30000XP,據統計最少要玩277小時才能升級到106級。所幸的是,如果不是在官方戰網ESO上游戲,那么可以通過修改主城文件的方法獲得高等級主城(作弊),事實上幾乎所有的玩家都是這樣干的,因此也相當公平。
    其次,給總部TC帶來的經驗可以使你能夠發出卡片,每當經驗值達到一定數目的時候,總部就能獲得一次發卡片(即有些文章中所謂的“船運”)的機會,在畫面中國旗的下方會顯示“1”,如果沒有使用就會累積起來。我們在游戲中主要通過建造貿易站的方法來持續的獲得經驗值。
    雇傭兵: 簡稱傭兵,在帝國時代III中是一種兵營不能生產的兵種,相對于其他普通兵種,它是具備超級屬性的精銳部隊,必須通過卡片并且花費一定的錢幣來獲得。在戰爭酋長資料片中,歐洲國家可以通過建造酒館這個建筑來生產傭兵??偟膩碚f,傭兵在游戲中一般是必用兵種,在個別平衡度欠缺的版本中,甚至形成了快速結集傭兵部隊的“傭兵戰術”。
    土著:此土著和資料片中新增的3個土著文明的含義不同,它是中立的部落,散落在每個地圖上,即每個特定地圖上都有其固定的土著部落,比如有的地圖上的土著部落是努特卡棍棒手,有的是拉科塔狼騎兵等等。 在這個土著部落上建造貿易站(和上面所說的貿易站是一個東西)意味著和此部落結盟,這樣就可以生產它的兵種和研究它的科技。土著兵種的特點是相對比較便宜,多數不花費黃金,而且不占用人口。土著之強大,在有的版本中一度形成了“土著快攻”的戰術。生產土著兵種的缺點是:需要250木的貿易站成本,每個土著部落都有兵種數量上限等。
    隱型:這是資料片twc中新增加的概念,部分兵種比如間諜、易洛魁的散、土著偵察兵等能夠隱型,但是攻擊的時候必須現身。探險家和酋長,以及TC可以反隱型。因此在帝國時代3中,隱型的意義遠沒有星際和魔獸中的大。
    工廠:帝國3中新增的建筑,到達工業時代后,玩家可用卡片運送兩個工廠馬車,建造后玩家可以選擇持續送資源或大炮(普通國家是加農炮,英國火箭炮,土耳其巨炮),三個土著文明沒有工廠這一建筑單位。
    爭霸戰和生死戰:類似于帝國時代2中的隨機地圖和死亡競賽,前者開始沒有資源,通常是發現時代;后者從后帝國時代開始,并有2W的資源。需要注意的是,兩者之間的主城并不能兼容。

    經濟資源簡介:
    帝國時代3中有三種資源可供采集,比起帝國2少了石頭,而采集方式中多了畜牧來獲取食物,種植園和海上捕鯨來獲取黃金。最大的不同就是相對于帝國時代前兩個作品,帝國3并不需要資源收集的建筑,如伐木場之類的,這款游戲中村民采集資源之后采用自動上繳的方式獲得;另外,磨房用來種田,種植園產黃金,并且都是無限產量。這樣就大大減輕了經濟方面的操作,使得上手更加的簡單。
    以下是3種資源的獲取方式:
    食物:畜牧,狩獵,漿果,磨房種田,捕漁
    木材:砍樹
    黃金:金礦,捕鯨,種植園
    關于采集的效率,其他文章多有具體的數值,這里簡單介紹??偟恼f食物>黃金>木頭,食物通常以打獵為主,然后便是種田;黃金以采金礦為主,采完造種植圓;木頭只能砍樹。游戲中還有其他的一些輔助經濟,比如卡片送的資源盒、捕漁、貿易站升級后可以持續的送各種資源??偠灾?,帝國系列是以經濟為本,經濟是軍事的保證,軍事是經濟的手段,高手是建立在強大的經濟調配的能力之上。

    科技簡介:
    帝國系列首創了時代這一概念,眾所周知,科技是第一生產力,先于對手到達先進的時代,不僅意味著能更早的研發先進的經濟科技,而且部隊的裝備也能提高一大個檔次。因此,時代的升級是制約著整個帝國系列游戲平衡的一大關鍵。
    帝國時代III分5個時代,發現時代,殖民時代,堡壘時代,工業時代,帝國時代。發現時代之前是游牧時代,通常游戲一般不選。聯機對戰的戰斗一般多發生在殖民時代和堡壘時代,少數僵持到工業時代,極少數打到帝國時代。在每升一級時總部TC都有若干個可選選項,代表到達新的時代后主城能運來的支援獎勵。
    帝國時代III中的經濟科技在市場、各個經濟建筑中研發,研發之后可以大大提高經濟生產效率;相當一部分卡片也是經濟科技的卡片,如果同時進行的話,那么經濟資源將會暴增。軍事科技除了軍事建筑中外,有鐵匠鋪和卡片,比起帝國2,帝國3的鐵匠鋪的科技簡化許多,只有少許科技;卡片中的軍事科技倒是相當重要,比如荷蘭的散兵加強卡,西班牙的圓盾加強卡,土耳其的親兵打折卡等等。
    總之,先進的科技能讓你的軍隊以少勝多,能讓你以較少的村民獲得更多的資源。但是要注意好投入研究科技的資源,并非投入就能產出,掌握好投入與產出之間的平衡才是關鍵。

    兵種簡介:
    現今的RTS游戲都有兵種相克概念,兵種越多、相克度越高的游戲越復雜,不管是是帝國系列前幾款游戲還是暴雪類游戲,帝國3的兵種應該算的上是復雜的了??傮w來說,兵種分為步兵、騎兵、炮兵,其中各自又分遠程和近戰,以及輕屬性和重屬性。這不討論具體或例外的情況,只是簡單介紹屬性。
    步兵有輕步兵、普通步兵、重步兵。輕步兵是阿滋特克的特有兵種,相當于其他國家的重型騎兵。普通步兵一般是遠程屬性,被近戰騎兵克,比如散兵、弩、長弓。重步兵中近戰的比如西班牙圓盾、長槍兵、雙手劍士,遠程的就是火槍兵。
    騎兵分重型騎兵(即近戰騎兵)、輕型騎兵。其中值得注意的是馬廄中的第一個兵種--“輕騎兵”,它名字中雖然有個“輕”,但屬性是重型騎兵。重型騎兵比如俄國的哥薩克騎兵、土耳其的奧斯曼重騎、蘇族的犬騎兵等。輕騎兵一般指的是反騎兵,都是遠程類,即專門克重型騎兵的兵種,比如龍騎兵、騎射手等。
    炮兵中可分2類,攻擊步兵和攻擊建筑,后者比如炸彈人,擲彈手,攻城追。炮兵的優點是攻擊力強,射程遠,遠程防御強,其中很多是面積傷害,基本是步兵的克星。缺點就是耗費資源高,移動緩慢,被騎兵克。其中較常用到的就是重炮(包括鷹炮、加農炮、巨炮等)和長炮(也叫反炮),和重騎兵、反騎兵一個道理,長炮克重炮,重炮克步兵,步兵騎兵都克長炮。

    海戰簡介:
    相對帝國2來說,帝國3的海戰采用的不是船海戰術了,不過,往往一兩艘戰船就能決定一局戰斗的命運。帝國3的戰船種類不多,每個時代約有2種,戰船不占人口數,一般是用卡片運送,但是相互爭奪海上漁業資源的話就要拼船了。戰船的HP較高,并不容易摧毀,而船塢可以免費修理船只,放入漁船又能攻擊船只,所以只要操作得當,戰船對射到快沒血時拉回船塢修理就是,這就要求戰船對射的時候最好一擊中的,最好不要給對方修理的機會。這也導致了在帝國3中海戰的重要性不如陸戰。
    時代2歐洲國家有小型帆船,有齊射的技能,大型帆船能運兵造兵,但是性價比低,一般海戰造小型帆船;時代3主力為武裝快船,血多防高射程遠,能稍強于2艘小型帆船。炮艦一般是控制海面后造,可以遠距離轟擊岸上的部隊和建筑,威力巨大。私掠船是屬于傭兵單位,要花黃金+1卡片才能獲得,戰斗力稍強于1艘輕型戰船,使用的價值不是很大。土著文明各時代都有戰斗獨木舟,雖然單兵戰斗力不行,但造價便宜數目多,反而不比歐洲國家的戰船差。

    國家文明簡介:
    土耳其(也稱奧斯曼):在帝國3游戲中最容易上手的國家,兵種少而精,軍事力量相對其他國家較強,經濟方面的特色是自動免費產農民,不過速度很慢,因此早期的經濟還好,到了殖民后期就和其他國家漸漸拉開距離了。要在經濟上趕超其他國家需要在教堂中升級產農速度,堡壘時代以3TC產農才行。土的基本戰術一般是殖民快攻,時代2的卡片放上資源和兵,憑著升級時間上的優勢不停的造兵進攻壓倒對手,其他戰術有防守捕漁、城快3TC暴經濟等,總的來說,土的經濟不行,需要以貿易站和捕魚這兩種經濟輔助才能和對手相抗。因此這種天生的不足導致它的適應性極差,在沒海沒貿易站的地圖上簡直不堪一擊。
    西班牙:這個現實中的海上強國在游戲中被ES賦予極高的地位,不管在哪個版本中,從來不是弱國。西這國家的兵種極其豐富,特有的盾和槍騎使得西的兵種搭配極度豐富,更需要優秀的微操來控制它的部隊。另外西的堡壘時代卡片兵種極多,這意味著西能夠在短時間內聚集出大量的兵力一舉摧毀對手的部隊。1.08版本以來船運加快這個特色使西的城快戰術基本沒有失敗的風險,而TWC 1.01對西圓盾的加強讓西在殖民時代更加無敵,可以說西班牙的主流戰術是城快,但是它可以隨心所欲采用任何戰術而不落于下風。用熟西容易,但用好西很難。
    葡萄牙:同為海上強國的葡萄牙,在游戲中卻沒有西那樣風光,一直以來都是冷門國家,一度淪為三流弱國。它的最大特點就是每個時代免費送一個TC車,這表面看起來占了很大便宜,但是由于葡的軍事力量并不怎樣,堡壘時代3TC的優勢并不能得到充分的發揮,因此3TC只能說是聊勝于無罷,當然,只要給予葡足夠的空間和時間發展,那么他的經濟會讓其他國家難望其項背的。葡還有一個特色是傭兵系兵種較全,如日本浪人武士、巴巴利海盜,馬穆留克等,只要在堡壘時代采集到足夠的黃金,幾批傭兵部隊就能殺對手個措手不及。另外葡萄牙的散兵相對普通散兵攻高HP低,是hit and run的絕好兵種。葡現行的主流戰術是城快,然后全力防守,只要守住了那么再圖發展,后期的優勢自然就慢慢顯現出來。
    德國:德國在aoe3 1.07版本時曾風光一時,因為他的傭兵超強,以及馬車這個兵種太過強大。后來被ES修改過后1.08開始就屬于2流國家。感覺德國不象其他國家,不管軍事上還是經濟上都沒有特別的優勢,只能以中規中矩來形容,這也導致了德國的戰術可打殖民,也可直接城快。也正是經濟上沒有優勢,決定了德國的資源在發展經濟和軍事時捉襟見肘,全力出兵時沒有太多的資源用于發展,因此在軍事上不能吃虧,否則牽一發則動全身,一部分失利會導致全盤崩潰,挽回的機會不大。
    英國:英國在帝國3中繼承了帝國時代2中的特色,長弓兵優秀的射程和攻擊力讓它有可能單兵種打遍無敵手--當然要成型,唯有炮才是長弓的克星。英國另一特色便是造房子送農民,這使英國早期的經濟能夠得到爆炸式的增長,在殖民時代保證出兵的同時奮力造滿房子,那么農民的數量一下子劇增所帶來的經濟效應非同小可。假若對手不能在這時候給于英國有效的打擊,那么高下立見分曉。
    法國:說起法國,玩家一般都會想起獵人和胸甲騎兵。法國經濟上的優勢便是獵人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相當于普通農民的120%,戰斗時還能相當于一個弩手。雖然訓練的時間稍長,耗費食物120肉,但是算下來經濟的增幅要比其他國家大的多。而法國的特有兵種胸甲騎兵是游戲后期無敵的兵種,擁有1000點以上的HP和60多的攻擊力,即便是在游戲中期,幾個胸甲騎兵也是非常有威力的,它的踐踏能力能夠在瞬間踩死一堆沒有反騎兵保護的散兵。法國的堡壘時期要比殖民時期強大,因此應該在安全的情況下盡早升級到堡壘,出優勢兵種,尤其是胸甲。
    荷蘭:在aoe3的時候曾經是冷門國家,1.08后雖然把其優勢強化了一些,可還沒有被人認識,直到twc 1.01,荷蘭才逐漸流行起來。ES在游戲中對荷蘭的設定也凸顯了其現實特色,訓練農民100金,擁有特色建筑--銀行。荷蘭的農民上限是50,銀行上限是8個,這使荷蘭后期的軍事人口能夠達到150個,不能不說是一大優勢。荷蘭的另一大優勢便是銀行,銀行能夠自動產金,相當于4-5個農民采金的速度,從另一個角度來說,和英國房子暴類似,銀行的作用在于能夠瞬間提高經濟的增幅,能使荷蘭的經濟在相當一段時間內領先于其他國家。荷蘭主流的戰術便是4銀行上堡壘,以超強的經濟優勢壓倒對手。
    俄國:俄國相當于帝國時代2中的拜占庭,廉價的垃圾兵種可以讓俄國使用名副其實的人海戰術,以宏偉壯觀的部隊數量嚇倒對手。。。話說回來,雖然俄國的兵種質量不行,但性價比不比其他歐洲國家差,而且TC能夠一次訓練3個農民,因此俄國雖然不強,但也非弱國。
    易洛魁:土著文明中唯一擁有炮的民族,在資料片試玩版中就顯示出了它的強大,在后來正式版不斷摸索中逐漸被更多的人認識,絲毫不比歐洲文明弱。它一開局就比其他國家多出一個雪橇(能變成建筑);它的散兵在所有散兵中是最強的,并且能夠隱型;它工業時代的炮是鷹炮和長炮的結合體,既反步兵又反炮兵,可謂是全能炮;他的時代2升級時間是最快的,在別人還未到達殖民時代的時候,就能夠以迅雷不及掩耳的速度一舉掃平障礙...他的缺點是在堡壘時代對付炮可謂是毫無還手之力?,F行易族的主流戰術有超殖快斧頭快攻,以及城快。
    蘇族:資料片twc出后,它是最先被玩家們認識的土著文明,其原因可能是簡單方便,和帝國2中的匈奴相似。蘇族的特色有,不用造房子;它的酋長是騎兵,在開局探路打寶時具有很大優勢;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵種,殖民時代的弓兵是所有殖民時代遠程步兵中數一數二的兵種,能克它的也就是土耳其的奧斯曼輕炮兵了。堡壘時代的來復槍騎兵是個較全能的兵種,克重步兵、重騎兵和炮兵,當然他也被步兵和反騎兵克。蘇族的戰術和帝國時代2中的匈奴一樣,殖民時代騎兵+弓兵,堡壘時代再加上一些來復槍騎兵就可逛遍天下了。來復槍騎兵6倍對炮的攻擊使蘇族兵不像易洛魁那樣害怕炮,攻堅時可以跳舞,因此蘇族也是一個非常好用的土著文明。
    阿滋特克:唯一的純步兵民族,有替代騎兵的鷹、狼戰士,替代炮兵的長弓戰士等一大批新穎而精銳的兵種。阿茲不是像其他民族一樣把軍事建筑劃分為軍營/馬廄/炮廠出三類軍隊,而是劃分為貴族/平民兩種,平民軍營出造價低廉、訓練快速的彈弓、土狼、美洲虎,從殖民時代就可以建造;貴族軍營出高質量高造價的鷹、豹、長弓戰士,出現于堡壘時代。加之只能通過主城運送、舞蹈、大按鈕產生的骷髏戰士,阿茲越打越強,后期擁有絢麗多彩、千變萬化的戰術。
    與發達的軍事相輔相成的是阿茲強勁的經濟。阿茲手握全游戲最多的農民卡(超過英國),最夸張的經濟增效卡,加上特有的戰斗巫師,火堆多10農跳舞的威力,阿茲一旦放手boom經濟就將是爆炸性發展。
    相對于無與倫比的后期和團戰實力,阿茲在單挑的表現相對較弱,尤其在前期,通常是強打殖民,或者慢堡壘龜起來。綜合來看,阿茲戰術多而變數大,強后期而弱前期。

    游戲錄象:
    在網上下載的錄象文件,aoe3的后綴名是.age3rec,資料片twc的則是.age3Xrec。 而且要注意錄象的版本,每個版本的錄象一般不能兼容,即必須用 twc 1.01版本的游戲看 twc1.01版本的錄象。下載后的錄象放到以下目錄后進入游戲則可觀看。“我的文檔\My Games\Age of Empires 3\Savegame”
    自己記錄的錄象在上面的目錄下也可以找到,從record1--record9,最近的一局錄象為record1,如有新的錄象,則以此順延。
    錄象是RTS游戲中相當重要的組成部分,它的意義不僅在于分享,而且是菜鳥進階到高手的重要學習媒介。我們在看錄象時要注意以下一些東西。
    1。要看到錄象中的弊病,加以總結,以防自己在今后的對戰中犯同樣的錯誤。
    2??吹戒浵笾械拈W光處,學習其經驗,比如恰倒好處的捕漁時機、有如迷宮式的建筑布局--讓防守的遠程兵種得以較少的數量逐個擊殺近戰兵種,以及合理的資源調配--做到每一種資源利用率最大化等等
    3。不僅要看高手的錄象,還要多看自己的錄象。一般來說看高手的錄象是向其學習,而看自己的錄象卻是要反思自身。
    4??催^錄象之后要及時把心得加以強化,在對局中加以運用,這樣才能強化理論的東西,對局要找與自身水平等同的人,這樣提高最快。

    新手入門建議:
    一個沒有接觸過帝國時代3的新人應該怎樣融入到這個游戲中去呢?一種方法是從戰役教學開始學習,這適合以前對即時戰略了解甚少,或者是沒有接觸過帝國系列的新人,教學戰役能夠讓新手明白如何學會最基本的操作控制,以及建筑和兵種等。另一種方法就是直接和電腦1v1,對于一些比較了解即時戰略游戲精髓或是以前玩過帝國系列的玩家,他們期望的是以最快的速度上手,從而能與人PK。畢竟即時戰略游戲的精髓就在于競技,若是把RTS當成RPG游戲來玩,可謂是大材小用了。因此,可以先和電腦試玩幾局,在熟悉基本游戲構架和常用兵種后,再模仿高手錄象中的各種細節,繼而與人對戰,在實踐中強化對游戲的認識。關于剛入門的新手要使用什么國家,個人認為有2個選擇,一是選擇容易上手的土耳其,二是選擇中規中矩的德國(在資料片DEMO中也只有德國和易洛魁,應該說德國可以作為歐洲國家的代表)。其他的國家不適合新手,西班牙過于復雜,英國、荷蘭、土著文明特色過于明顯,不利于新手認識國家之間的相通之處。

    帝國時代3亞洲王朝破解版游戲心得

    法國
    獵人效率雖高,但前期經濟還是比不上他國,本人用的時候如果1v2那是鐵定打不過地說,一般1v1,初期全力發展經濟,升兩級,到堡壘時代出一個堡壘卡和一張8個散兵卡配上長槍兵作血盾打防守戰,再新建一兩個主城發展經濟到工業時代出胸甲騎兵,加上升級和幾張卡片胸甲的hp可到850,之后就利用全胸甲流掃平敵人,1v1勝率在70-80%左右,3v3勝率不足50%(前期發展被滅)

    荷蘭
    初期是散兵加戟兵,一樣的防守流,等有的高級兵工廠和那張戟兵速度加快的卡片后就開始反擊,由于前期經濟比法國強,后期有銀行,1v1一般不會輸,3v3必贏

    蘇族
    對于本人這種龜縮流來說根本用不好這個國家,主要是前期撐過去容易,但后期兵種血低太廢,很容易被炮秒,故一向勝率很低的說,特別是3v3,幾乎不會贏

    易洛魁
    經濟能力偏上,部分弓箭手小部分擲斧手再配上血盾盾牌手以及攻擊主力輕型加農炮不論攻城野戰都很厲害,不過中期很難混,出不了輕型加農炮各兵種攻擊太低很容易被滅,一般1v1勝率不足50%,3v3勝率80%以上

    阿茲特克
    個人認為三個土著中阿茲特克最強,兵種能力極為強大,前期土狼游記兵騷擾,中期美洲虎徘徊戰士全近戰步兵流,祭壇加成,一般來說無敵的,3v3必贏,1v1不容易輸

    奧斯曼
    經濟很垃圾,發展到中期建的三個主城就輕松很多了,問題是能否發展到中期還是一個問題,1v1難贏,3v3后期全蘇丹親兵流必贏

    德國
    最強經濟必定是德國無疑,但兵種看似強大其實花哨之際,一定都不實用,雙手劍士全卡片真實實力不如全卡片日本武士,德國騎兵怎么加血才500出頭,前期是被人砍的典范,后期20馬車加99農民非常強大,但非常占人口,能不能熬到中期也是個問題,1v1沒贏過,3v3勝率很低

    中國
    孔子的禮物一來中國的經濟立刻成為最強,但由于龜縮流不會快攻1v1至今沒贏過,3v3勝的幾率還是很高的,多卡加成諸葛弩長槍配兩大騎兵

    日本
    1v1,3v3必贏,日本的戰術就是防守,守到帝國時代即使對手經濟再這么強還是輸,初期就是武士武士武士,后期還是武士武士武士,配上少量騎兵用來反炮兵前后包抄圍散兵,基本戰術上無敵的說,火槍和弓箭也不錯,由于血少不經常用,武士是無敵了……
    1v2,1v3勝率還是不錯的說

    印度
    實在是用不來,主要是農民木材問題,兵種也用不好,1v1還是3v3沒贏過

    葡萄牙
    估計是最廢的國家,雖然主城爆農民很爽,可兵種太廢,又是龜縮流不打快速戰,沒贏過

    西班牙
    說不上特色,中規中矩,1v1勝率很低,3v3五五開

    俄羅斯沒用過,英國不會玩

    個人的一點小心得
    土著全速爆農民
    最典型的爆發就是阿茲特克了,初期搶寶打怪很容易就可以拿到兩張巫醫卡,共5名巫醫,派到祭壇搞經驗,期間用主城的大按鈕美洲虎徘徊戰士進行防守,采集以食物為主,到堡壘時代后出一張3個農田的卡和農業技術免費的卡,把祭壇人數弄到最大上限值沖單位速度,之后就可以在主城爆農民了,飛快地說,一般這時候阿茲特克經濟就超過專家級電腦了,邊爆邊出130肉30金的美洲虎徘徊戰士,全美流橫掃敵人,強大經濟基礎,祭壇加成,邊打邊爆,爆到199人口再加上減低大按鈕成本卡,升級所有大按鈕,人口升至240以上,中后期無敵……

    日本心得
    不用神社運輸卡,初期節約令,兩個和尚分開走,遇到單身怪就打,善用shift鍵,和回主城技能,回主城主要用于雙打主城附近的寶物和造神社,最初升的時候造神社,第二次升造1.5經驗加成的奇跡(升級前無兵老家空閑),有的三武士,一量車去造兵營,之前的神社用來加木頭,再加1,2人伐木,這時候應該正好可以再造一個主城,然后就用兩個主城暴農,減農田成本的卡也可以出了,這時候自然資源采的差不多就都去砍樹,用留著的肉和錢造武士,神社一張經驗解禁卡也應該出了,一邊早農田一邊造神社,把神社改為加經驗,其間用爆的武士防御敵人進攻,之后一陣亂砍,上升經驗打出的卡可以使武士hp至350,然后就這樣發展到帝國時代,(之前大使館用荷蘭加錢幣,再出教堂銀行兵工廠。出兩種免費加兵的工廠卡,爆騎兵),帝國戰術就是武士加騎兵,騎兵攻擊鐵炮散兵,武士用來砍人燒建筑,經驗到一定程度還可以出4大天王,和騎兵編一對,最后的兩隊配置為48武士兩和尚,4大天王n個騎兵,用這種打法打專家從來沒輸過……(任何陸地地圖和國家)

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    • 操作系統 運行環境 CPU內存 顯卡 硬盤
    • 最低配置 Win XP/VISTA/Win7/Win8Windows Intel Pentium III/AMD同性能CPU 256MB以上nVidia GeForce FX5000/ATI同性能顯卡 2GB以上空間
    • 推薦配置 Win XP/VISTA/Win7/Win8Windows Intel Pentium 4/AMD同性能CPU512MB以上 nVidia GeForce 6600GT/ATI同性能顯卡2GB以上空間
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