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死或生5最后一戰完全皇帝版(最終整合DLC) 魔改版

能免費游玩的格斗游戲『DEAD OR ALIVE 5 Last Round』。

單機游戲排行榜查看全榜排名:793(總榜)熱度值:173版本號魔改版

  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">13GB
  • 游戲類型:動作游戲
  • 游戲語言:簡體中文
總評:9.8

2人評分

  • 單人單機 不支持手柄 菜鳥級別
  • 不知道怎么下載,請點我!
  • 標簽: 動作 角色
  • 死或生5魔改版游戲介紹

    死或生5最后一戰完全皇帝版可以說是死或生系列的最經典的一部巨作,一款能夠讓每一個玩家都能在這里體驗不一樣的格斗玩法,這款游戲已經完美破解,玩家能夠在游戲中享受全新的格斗玩法,玩出不一樣的格斗。死或生5魔改版提供了海量的魔改服裝,玩家在游戲中能夠在游戲中大飽眼福,每一個角色的服裝都是相當的性感,官方+全網DLC服裝都在這里,想怎么穿就怎么穿。

    死或生5魔改版游戲介紹

    死或生5魔改版游戲特色

    能免費游玩的格斗游戲『DEAD OR ALIVE 5 Last Round』。

    格斗娛樂「DOA5」的「完全到達點」最新作『DEAD OR ALIVE 5 Last Round』終于登場!。

    死或生5魔改說明

    皇帝魔改版DEAD OR F.UCK 5 Last S.ex+原版Dead Or Alive 5 Last Round全DLC最終整合綠色版。

    再添加多一個全DLC最終更新完畢的原版終極整合綠色版本。(DLC服裝大廠已徹底完工)
    容量為13.2GB+12.9GB??煞珠_選擇下載,解壓即玩。
    這是DOA5最好最完整的合集了,要紳士是最終極的紳士版,要收藏有最完整齊全的DLC的終極版本!

    配置要求也不高,沒有的一定要收藏!
    解壓前10G,解壓完13G。不要嫌大~因為內容足夠充實完整。這絕對是和&諧版中的極致版本。

    解壓就能玩。

    死或生5魔改說明

    死或生5入門攻略

    攻防過程
    這個游戲的攻防可以分為五個階段。
    第一階段:雙方都可以自由行動,可以選擇打、投、反、回避、在場地中轉圈、進構等等,雙方是對等的關系。當一方打擊成功對手陷入硬直后進入 第二階段(一方會心狀態),一方成功防御對手攻擊并時進入第五階段(確反階段),一方投技或反擊成功(有自助連的打完自助連)后進入第四階段(一方倒地)。這個階段可長可短。
    第二階段:一方陷入會心狀態。這時進攻方可以選擇不同段位的連續攻擊、騙反出投技、中斷出招不進攻側移或者進構、中斷出招后繼續進攻。防守方可以最速搖硬直、選擇段位進行反擊(猜錯了沒浮空有再猜一次的機會)、故意保持硬直狀態防住投技。這個階段進攻方選擇較多,所以還是強勢的,但是有被逆轉的可能。當進攻方投技成功或防守方反擊成功后進入第四階段(一方倒地),進攻方使出浮空技并成功后進入第三階段(連招階段)。這個階段過程較長。
    第三階段:沒有太多變數的階段。由進攻方完成連段,然后進入第四階段(一方倒地)。也有特殊情況,進攻方故意不吹飛斷連,讓對手空中受身再進攻一輪,這樣又回到第一階段。這個階段過程較長,進攻方處于一邊倒的優勢中。
    第四階段:一方倒地,在非版邊和被投時防守方倒地前可以受身。這樣回到第一階段,不過進攻方會得到先手壓制幀數的優勢。如果倒地前不受身,防守方在不同方位的起身后有幾種選擇:中段腳反擊、下段腳反擊、不出招、站穩后出投反擊反起身攻擊失敗的對手,老王這種還可以進構。但是如果是彈墻狀態倒地防守方只能默默起身,別的事干不了。進攻方可以猜測對方的起身攻擊用6H和3H進行二則反,用強判定技破起身攻擊,用OH壓制或等對手站穩后出投,倒地追加,或者什么都不做。如果進攻方反擊猜中或防守方起身后投成功,再次回到第四階段的倒地猜猜看。防守方起身攻擊名字則進攻方產生小硬直,進入第二階段。這個階段過程較短,進攻方略有利。
    第五階段:防御方防御對手攻擊后可以用投技反擊,成功則轉守為攻進入第四階段?;蛴么驌艏挤磽?,成功則轉守為攻進入第二階段。這時進攻方由于硬直什么都不能做。如果防守方出手慢了沒打中則回到第一階段。這個階段過程很短,進攻方不利。

    如何練習一只角色
    第一你必須先熟悉系統,推薦玩一遍教學模式。

    選定人物后,不一定學會所有招式,但是需要了解以下招式:

    1.最速發生的上段、中段、下段打擊。一般是P、6P之類的,用于近距離拼招。具體幀數可以看,但新手不需要太糾結這個。

    2.可以在普通狀態下造成硬直的招式,通常命中后有20甚至30幀的幀數優勢。

    3.可以維持硬直狀態不會浮空的招,三種段位都掌握一種換著用。會心炸裂技、帶坐地效果的技。

    4.最速的投技,用來防御后確反。一般用4T和1T。最大威力投技,一般用來騙對手反擊時用。

    5.浮空技能,一般一個角色有三種左右,上段P或K、中段P、中段K ,每種段位都要掌握,對應對手的三種反擊。下段一般是不浮空的,但是有的下段技可以派生浮空技,可以注意,比如瞳的1KP。還要注意是直接浮空還是打崩狀態才能浮空,浮空高度、出手快慢、移動距離、是否彈墻、是否背向。

    6.為四種不同檔次的浮空高度各準備兩到四套穩定的連招。除會心飛射引發的浮空和果凍在會心炸裂狀態下被浮空一定是最大高度外,浮空大概可以分為高中低三檔。使用的浮空技本身的性能、對手會心硬直的長短、對手體重是影響浮空高度的最大因素,此外還有斜坡地形的影響。不要一味追求高傷,穩定是最重要的。這個各個角色不同,連招練習模式會教一些,五星以上的連段可自行簡化,少打一次或者換打點低的技能就比較容易了。也可以去那個日站查一些比較常用的連段。

    7. 了解單發強力技能,包括有距離優勢、判定優勢、附帶反擊回避側移、強勢背身坐地等特殊效果的技能,還有打點最低的招。

    8、特殊反技或投技后的固定穩定自助式追加連段。這個一般不受角色體重限制。

    9. 了解收招快的地面彈墻技,彈墻后的最大傷害追打,火圈等特殊地形陷阱后的固定追加。

    10.復雜的角色還需要為架構的轉換下功夫。
    會心炸裂連段
    用帶打崩效果的技能開始,然后打擊兩次(PP這樣的可以快速連發的小技算一次,會心炸裂技可以算一次半,其他一次攻擊鍵算一次),第四次用炸裂技即可。相當于每打擊一次,對手的會心等級上升一級,第四次打擊的時候炸裂。大多數人的4PP\7PP\1PP都是比較實用的會心狀態維持技。如果以會心炸裂為目的過程中不要使用浮空技,也不要使用重復技能。另外第三次打擊使用炸裂技,第四次再使用炸裂技是可以重復的,但是不建議,連出兩次中段拳比較容易被反。如果第一擊是反擊狀態,需要少打一次,不然會心狀態就強制終結了。例如紅葉,6PKK,P+K直接會心炸裂,如果第一擊就破招,那么最后的p+K還沒打就會心炸裂了,如果最后再打個P+K反而痛失浮空追擊機會。(為了避免這種情況,新手可以干脆養成打三套無論是否炸裂都出浮空技的習慣。) 這樣一個流程里,對手可以在四個攻擊點反擊,最多可以做出兩到三次反擊。強制坐地、強制背身之后的技能是不能反擊的,利用這個可以減少對手的反擊機會。例如霞:4H+K、4PP、4H+K、6P+k,對手只能在兩次4H+K之前中段腿反擊,其他兩次打擊點因為坐地不能反擊。但是坐地的時候最速搖一般慢一點的技能是不能命中的,在這個例子中,把練習對象調成最速恢復會發現最后一擊斷連。不要老是追求會心炸裂,容易被反。除了坐地還有一種不能反擊的狀態,就是特定技命中后強制背身(具體有三種不同的動作,大同小異)。注意強制背身狀態最好直接浮空,出其他技都容易打飛而結束連段,會心炸裂技也不可以接。
    版邊彈墻追打
    對手浮空之前被吹飛到版邊出現硬直后,可以再追打一輪,但是一旦二次撞墻強制終結連招??梢园寻孢厪棄醋饕环N中低高度的特殊浮空。所以應該接不帶撞墻效果的小技,最后吹飛撞墻。比如瞳對輕量級可以這樣打:撞墻、4KK、p+kppp。重量級就略去4KK。再比如霞6K后對輕量級,彈墻、66P、PKKK。重量級用4PKK或PKK7K。值得注意的是各種彈墻吹飛攻擊的收招速度是不一樣的,收招快的技能才能多接4KK這樣的過度技能。收招快的彈墻技比如霞的6P6K\9K\PKK6K,一般連段練習模式的彈墻連段里會展示該人物的其中一招,所以近版的時候多用這些攻擊彈墻可以取得比通常浮空連好的效果。如果在版邊不地面彈墻而直接將對手浮空進行普通連也是可以的,但是應該注意,不能使用帶彈墻效果的普通技,浮空后的追打也不要過早使用有彈墻效果的攻擊。背對墻的人顯然不利,所以防守方出來賭命反擊來逆轉位置外也要積極使用側移或是一些特定的移動技能逃出去。相對的,攻擊方也可以利用對方靠墻倒地的有利時間再次將對手逼入墻角,另外可以適當多使用帶回旋效果的技能封殺對手的側移。對于懸崖,到達邊界就會觸發掉落動畫,沒辦法浮空追打或者只能打一下,直接用高威力吹飛技比較劃算。
    TAG模式
    TAG模式是本游戲的精髓,可惜官方放棄了調整平衡性,基本只能單機自娛自樂。
    浮空和單人模式的操作一樣,區別在于部分技巧后按換人按鍵取消換人可以繼續連,一般可以比單人的時候多打三四下。值得注意的是類似霞26P這樣的浮空技,單人模式下自己也會騰空,導致浮空追打的高度不算高。但是TAG模式下用這種招浮空的同時換人可以把自己落地的時間節省掉,增加浮空追打的時間,可以多多利用。TAG模式連招流程如下:打出硬直、(浮空維持技、換人)一到三輪、打點低的技終結。如果過程中沒有把對手浮空,那么撞墻后和單人模式一樣可以再打一輪。關鍵在于知道每個角色的浮空維持技,一般就一兩種,比如霞的PPK、6、K ,瞳的4KK或7PK。這個在練習模式看雙人連招的官方范例就可以知道。至于打點低的技巧就比較多了,最好選有吹飛效果的,比如雷芳和老頭的46P。即使對手尚未浮空,在收招慢的招式后換人也可以節省掉收招時間實現更快的追打。另外,TAG模式下浮空連過渡技造成的浮空高度比單人高,浮空技的等級都提升了,也就是說浮空更容易維持。
    TAG模式的換人策略很重要,通常在連段的收尾根據自身兩個角色的血量決定是否換人。場下角色可以回復的是紅色血條,連續被兩套連招打中可回復的血條會減少。在兩只角色都很熟悉的情況下,應該挨一輪連招就盡可能把角色換下去,這樣才能最大限度地生存。還要注意的是26P+K+H可以強制對手換出場下對手,如果對手場下角色血量很少就優先干掉吧。23P+K+H會換人過后出炸裂技,和自己炸裂的效果差不多,沒有必須使用的必要。還有就是使用超殺的過程中換人可以增加威力。
    場地特性的利用
    近墻的時候多使用吹飛技能,靠墻的時候應該選擇使用有彈墻追打效果的投,回報較大。如果地面有危險要素,可以多使用向下打擊的招式。雪地場景會打滑,雙方反擊的機會都會因此減少,可以更加積極地用打擊技進攻,多打點偽連。各種危險要素如下:
    (1).建筑工地和熱帶雨林上方場地的落崖攻防,觸發后有幾種情況:被打方無體力或沒有按鍵,直接落下受到傷害。2.被打方按鍵抓住邊沿,進攻方未按鍵,進攻方跳過被攻擊方,雙方安全落地。3.被打方按鍵抓住邊沿,進攻方使用打擊或投命中對方,追打大傷害。4.被打方按鍵抓住邊沿,進攻方使用打擊,防守方成功防御,雙方安全落地。5.被打方按鍵抓住邊沿,進攻方使用投技,防守方反投成功,進攻方受傷??梢妼﹄p方來說都個打投二擇,對進攻方來說出投有反而受傷的風險(投技攻擊力可能比打擊略大,待確認),體力少的時候出打擊是保險的。
    建筑工地的鋼管可以兩次彈墻,非常特別的是第一次彈墻后鋼管往后蕩的時間是不會馬上觸發第二次彈墻的,這期間使用彈墻技也不會強制終止連段。
    (2).打滑。雪地和沙灘的水中,下段攻擊可觸發。
    (3).彈墻后對手保持站立,可以再施加一段偽連。雨林地面場景特殊會心暴擊命中、拳擊場離版邊一定距離、建筑工地場景上方的一個角落、萬圣節場景彈墻南瓜砸頭可以觸發。
    (4).出現擊飛效果后對手彈起,可以追擊。這個非常多,彈起高度各不同,比如火圈老虎彈起就比較高。
    (5).障礙物,之后可以追擊。屋內場景比較多。
    (6).天花板,用特定技浮空彈地后可再次使用浮空技追加。也是屋內場景為代表。
    (7).軍事場地、屋內場景的墻和雪地的某個位置,彈墻后角色飛躍障礙物,可追加一輪偽連后浮空。軍事場景觸發一次后部分角色如果能繞背吹飛再次觸發坦克撞擊,從而實現一套連招中打三輪。(可以這樣打三輪甚至四輪的場景還有TIGERSHOW、建筑工地下層)
    (8). 打飛到下一場景。
    (9).追加傷害,但無法繼續追擊。如地面的雷擊和半邊爆炸。
    (10).斜坡場景,變相增減浮空高度。主要是樹林場景,雨林上方場景彈墻后場地往下搖晃的時候也是一個臨時的增加浮空高度的斜坡,可以多打兩下。
    部分招式的輸入技巧
    首先是鍵盤還是手柄好要看你玩什么人,鍵盤466這種指令輕松出,不帶上方向的半圓可以準確出。但是飯綱落之類搖桿一圈就很累了,結城晶彈腿刷鍵基本出不來。手柄主要是搖桿一圈方便,但是小半圓反而容易誤操作,466這種指令需要快速點擊十字鍵,比鍵盤麻煩。還有就是鍵盤的快捷鍵自己重設置一下都可以比較順手,手柄由于R不能用,快捷鍵不能都設置在右手也是個麻煩,用手柄最好P和K、K和H設置在方便同時按的位置。
    除了連投或者個別招式不能提前外,輸入指令都是可以提前一點的。比如結城晶的三連最后出466P+K那招,老實按指令表輸入會發現手速跟不上,但是把4這個指令提前在上一招輸入就很容易了。466P+K這種招式還有一個秘密,第二次6長按跑兩步再按攻擊鍵也可以出,不然你會發現陳佩連招挑戰某關打擊距離不夠。
    老頭等人方向3長按的技能,一直按住3角色剛剛出現下蹲的動作就可以出了,不用整個蹲下去。安等人起身腿這種技能也是在前一招的時候按住2,剛剛下蹲一點的時候放開2按K。正太的46P系列,要點是倒數第二次P后迅速輸入46P,按鍵不要多點。
    結成晶提膝彈退的要點是滑鍵,把K和H,或者K+H和H設在靠近的鍵位,從H或K+H上滑到K上去。但是還是很難。
    雷道623P這招按2D格斗的手感經常誤出,因為3和P要同時按,判定比較嚴格,鍵盤2626P有一定的成功率。
    疾風雷神之類的LZ表示幫不了忙,聽說輸入方向要最速而且準確,最好用十字鍵點擊,第三段的輸入可以不分左右。反人類又沒什么用的招。
    有的招式按方向會進入架勢,這時可以預先按住方向,比如霞的KKK7K、6、9PK、6、KK看起來很復雜,其實可以簡化為KKK7K、9PK、6KK,或者干脆按住9,P之后連點K。紅葉的PP8、PK同理可以簡化為PP8PK。也就是8和P一起按。再比如里格的6p+K、KK4、KK6K,方向4和下面的K可以同時輸入。不過也有部分人不能這樣簡化,比如鈴音某些招式后按4進入背陣后K,雖然可以預先按住4,但必須背陣動作出現后再按K,不然會誤出正面派生技。同理,李劍的龍舞PP4、P+K也不能4和P+K一起按,不過你可以提前按住4連點P+K。
    有的招式需要在停預后輸入,否則會誤出派生技。在出招之前先輸入H就可以放心地提前輸入了。比如雷芳PP6P后出46P,直接按快了會出成PP6PP,將指令改為PP6PH46P即可。
    人物對策
    這個需要非常長的時間去積累。本人經驗也嚴重不足,只說一兩條容易領會的,首先要知道每個人的代表強勢技能及其應對方法。再比如對手是莎拉、陳佩這樣反擊貧弱的角色,或者是依賴構的角色(構中不能反擊),那么可以適當多用打擊技壓制。對手為巴斯這樣的投技強勢角色,那就適當減少反擊,反擊中吃投比一套連招還痛。對手是雷芳之類反擊類角色,那就適當多騙投。心的拳打擊比較強勢,腿技少,那混戰中出腿的幾率就小,中段腿技也相對其他角色少,對付她可適當減少使用中段K反擊。相反里格、莎拉偏重腿技,那就應該適當少用中段P反擊(并不是絕對不用,是幾率問題)。
    如何提高反擊的成功率
    反擊其實不僅是猜,要提高反擊成功率最好的辦法是熟悉每個角色的出招套路和對手(AI和人都一樣)的習慣,但是新人估計看到這個就頭疼。

    以下是不需要那么多經驗就可以提高反擊成功率的辦法,大概可以把反擊成功率提升到百分之三十甚至四十。正常情況下一般反擊有4段,對手還可以騙投和延遲攻擊,所以純粹亂猜的成功率只有百分之二十不到。

    1.未被打紅之前,少用或者放棄上段反,因為下段反可以對付上段技,不過記得出下段反后按住下免得躲掉上段攻擊后起身被后續攻擊命中。這樣變成了三選一,成功率上升到百分之三十左右。對人戰時還可以少用中段拳反,因為最后的會心炸裂和不少浮空技是中段拳,對手為了變段使用中段拳的幾率會略有下降。懶惰的新手干脆6H、1H(按?。┒x一算了。這樣還有一個好處是對手想要騙投也要用兩種段位的投,相對安全。

    2.未被打紅前,第一次反擊猜錯后,停頓一下再使用第二次反擊,以不變應萬變,使用第一次使用的反擊段位。因為對手會變段,重復使用第一次攻擊段位的幾率會下降,這樣仍然反前面的段位,反擊成功率可以上升到百分之四十以上。

    3.被打紅后,放棄下段反,在上段反、中段拳腳反中三選一,因為沒有人有單發的下段浮空技。其中中段拳的反擊要用的更多,因為對手很難完全克服使用會心炸裂來一套大傷害的欲望,而且絕大部分人的會心炸裂、會心暴擊和濺射技都是中段拳。在這一階段反中段拳也許不能完全避免挨打,但是一定能避免被打出最大傷害。懶惰的新手可以干脆被打紅了就固定用中段拳反擊,理論成功幾率在百分之四十以上。

    4.本經驗僅針對新手,實戰時被對手針對另當別論。

    會心炸裂心得
    注意要點:
    1.打四下使用CB技見紅是基本(部分角色的特殊技巧可以三下甚至兩下直接紅)。新手建議數數。
    2.如果第一下COUNTER了需要少打一下,否則對手會倒地。CB之前可以穿插P這種小技多打一下。
    3.起手技有兩個要求,第一要能打出較長硬直,比如PP這種小技能在沒COUNTER狀態是不行的。二是收招快,這樣才能接下一招。如霞的6K不能用來起手。COUNTER狀態下硬直時間變長對收招速度的要求降低。
    4.不要使用重復的單發技能(二連擊的可以),有一個例外,就是倒數第二下用CB攻擊后對手進入第三等級會心硬直但是還沒有CB,那么可以在來一次CB攻擊。CB攻擊通常命中有彈墻效果,但是在命中對手進入CB的情況下不會彈墻。
    5.如果可能,在套路中使用強制坐地技可以減少一次對手反的機會,但是這種技能通常比較慢,在最速搖的情況下接不上CB技。如霞的4H+K后可以用4PP或者6P+K打起來。
    6.不要過于依賴下面的套路。絕大多數CB技固定是中段,熟悉后記得變換段位,或者放棄CB直接浮空,或者騙投、使用強制轉背技。CB只是一種威懾。
    7.近版部分技巧會彈墻,比如霞的3H+K。有的技巧在普通命中狀態下可以作為起始技,但是一旦COUNTER對手就浮空了,使用時要注意,比如霞的8K。
    8.一些造成大硬直但收招慢接不上的招式,在TAG模式中可以利用24P+K+H換人達成。所以TAG模式的CB更加自由。

    死或生5極限連擊數

    本游戲的極限連擊數是29
    最大連擊數:

    單人
    米拉HOTZONE場地,4PPHP+K、6PP彈墻、P6PP、6P6P二次彈墻、PP、PP、P、6P+K、濺射、9K、4PPH、P+K6P
    起手的4PP連不上,第一次彈墻后是11連,會心濺射后22連,最后那一套11連,加起來理論上應該可以達到33連。但是30連時會出保護強制斷連。

    雙人
    櫻花那個雙人場地有障礙物,利用那個傘大概可以突破極限,結果不行:
    PHASE4+惠乃果(瞳、鈴音、麗鳳、152這些有版邊浮空過渡技的人配合應該也可以)CB、33K、4K、4K、PKKK 換人 3KPP 換人 PKKK 換人 6KK 障礙物破壞(PPP6P飛太遠后面接不上,到這里160傷害,24連)

    然后 24P+K+H 打起來 PP P

    想CB接雙人PB的,才發現障礙物破壞后有保護,不能觸發兩次CB,就算前面不進CB把CB機會留在這里,也無法觸發PB,大概是因為總傷害過高。

    還想33P 2P浮空、PKKK 換人 3KPP 換人 PKKK 換人 P+KPP,結果浮空后到第一次換人那里由于保護機制強制斷連。

    所以極限連擊數就是29。常用連招算浮空前的偽連單人10到15連,雙人20到25連就不錯了。

    死或生5全女性角色CB套路研究

    注意要點:
    1.打四下使用CB技見紅是基本,部分角色的特殊技巧可以三下甚至兩下直接紅。新手建議數數。如果第一下COUNTER了需要少打一下,否則對手會倒地。CB之前可以穿插P這種小技多打一下。在CB過程中穿插上段單發P或PP是絕大部分角色都通用的,多數人下段小技維持硬直的時間都不理想(VR眾例外)。所以一個角色的CB套路夠不夠靈活主要看有無可靠的中段P或中段K來維持CB狀態,由于CB技本身是中段P(除了麗莎、扎克、杰克和152),所以中段K更寶貴。
    2.起手技有兩個要求,第一要能打出較長硬直,比如PP這種小技能在沒COUNTER狀態是不行的。二是收招快,這樣才能接下一招。如霞的6K普通命中雖然打出硬直但是收招太慢不能用來起手。COUNTER狀態下硬直等級提高一級,硬直時間變長,對收招速度的要求降低,所以會心等級1接不上的技巧會心等級2或3時可能可以接上。有些技能可以打出硬直但是對手搖晃恢復的情況下最速P也接不上,下文的起始技都不包括這種。近版部分技巧會彈墻,比如霞的3H+K。有的技巧在普通命中狀態下可以作為起始技,但是一旦COUNTER對手就浮空了,使用時都要注意,比如霞的8K。
    3.不要使用重復的單發技能(二連擊的可以),有一個例外,就是倒數第二下用CB攻擊后對手進入第三等級會心硬直但是還沒有CB,那么可以再來一次CB攻擊。CB攻擊通常命中有彈墻效果,但是在命中對手進入CB的情況下不會彈墻。
    4.如果可能,在套路中使用強制坐地技可以減少一次對手反的機會,但是這種技能通常比較慢,在最速搖的情況下接不上CB技。如霞的4H+K后可以用4PP或者6P+K打起來。僅個別角色可以用快速3P之類的小技巧確保接續。一些造成大硬直但收招慢接不上的招式,在TAG模式中可以利用24P+K+H換人達成,而且兩個人的CB技不算重復招式。所以TAG模式的CB更加自由,甚至可以42P+K+H重復四次這樣打,部分下段技也可以用來維持CB了。
    5.不要過于依賴下面的套路。絕大多數CB技固定是中段,熟悉后記得變換段位,或者放棄CB直接浮空,或者騙投、使用強制轉背技。CB只是一種威懾。以下套路都是不能搖晃恢復的。對手能搖晃恢復的套路并不是不能用,有的對AI還比較實用,畢竟普通人不能每次都做到一挨打就最速搖。不過既然有最優套路還是用吧。這些套路最主要的意義是迫使對手放棄搖晃和你猜猜猜,對反技攻擊力貧弱的角色優勢較大。

    不管前面怎么變段,大多數角色進CB的前一下不是上段P就是中段P,有的角色連快速中段P都不行(可以搖掉,只能用CB技二連發),只有紅葉、麗莎和152等少數人最后兩下可以中段K連CB技。倒數第二下的段位變化就是CB能力的分水嶺。

    滿足下列條件之一該角色CB能力較強:
    1.有中段P和中段K兩種段位的CB技。
    2.CB之前除了上段P外,還有快速中段P或快速中段K可以接CB,并且不能搖掉。
    3.CB流程中可以使用強制坐地技,并且有不能搖掉的快速中段P或快速中段K可以打起來,打起來后有無法搖掉的后續技可接CB。
    4.CB流程中可以使用強制轉背技,并且轉背后有足夠快足夠遠的技能追擊,然后可以接CB并且不能搖掉。
    5.除基本CB技外,還有進CB的特殊套路。
    6.起手技段位豐富,硬直長,COUNTER不浮空,不受彈墻影響。

    霞(kasumi)
    起手技:
    小硬直:
    4H+K或66K或8P或33P或66P
    中硬直:
    6P+K或8K或3P+KP(對手防御也可以)
    大硬直:
    3H+K或H+K或4PP(4PP第一下和第二下不能連上)

    CB套路:
    1.硬直技、PP、PP或6P+K、6P+K
    2.硬直技、4PP、6P+K
    3.硬直技、PPPPH或1PP、P或3P、6P+K
    4.中硬直技、6K或66K、PP或3P、6P+K (66K要接得快)
    5.中硬直技、P+K或3PH或1PP、PP或1PP或3P、6P+K
    6.中硬直技、P、P+K、P或3P、6P+K
    7.大硬直技、4H+K、3P、6P+K
    8.大硬直技、4H+K、6K、P、6P+K
    9.33P、2P、6K、P、6P+K
    10.大硬直技、6P+K、PP或3P、6P+K
    11.4H+K、3PH、PP或1PP或6P+K、6P+K
    12.4H+K、6K、PP、6P+K
    13.4H+K、4PP、6P+K
    14.6H+K、66K、PP、6P+K
    15.大硬直技、H+K、PP、6P+K

    不能搖掉的就這些,中硬直以上3PP、P或1PP、P或PP或6K、P或P+K、P在連招中可以互換來變段,4PP、3PH和4H+K是很重要的技能。CB技之前的P基本都可以換成3P。其實很多角色的CB套路都是依賴一兩個技巧的(可以搖掉的不算),可以根據這個針對。也有其他變化,比如4H+K、6P+K、4H+K、6P+K,或者66KK起手,但是都可以搖掉。

    考慮到段位變化,建議使用2、7、8、11、12這幾套。重要技能:4PP/4H+K/3PH

    第1套和12套基本是全人物共通的。
    阿爾法152(alpha152)
    起手技:
    小硬直:
    8K或6K或4K或9K
    中硬直:
    6P+K或4KK或6KK
    大硬直:
    3H+K或H+K

    CB套路:
    1.硬直技、PP、PP或6P+K或3K、6P+K/3K/66P
    2.硬直技、PPPP、P、6P+K/3K/66P

    這兩套和霞差不多,連發PP也可以換成單發(但是不要連著單發P,會中斷連招)。區別是有三種段位的CB技,其中66P銜接要快不推薦。

    3.硬直技、P、P+K、P或3P、6P+K/3K/66P
    4.大硬直技、6K或4K、P或3P、6P+K/3K/66P
    5.大硬直技、6KK或4KK、P或3P、6P+K/3K/66P
    6.大硬直技、3P、6P、6P+K/3K/66P
    7.6KKK、P或3P、6P+K/3K/66P
    8.4KKK、P或3P、6P+K/3K/66P
    9、大硬直技、6P+K、PP、6P+K/3K/66P

    小硬直技加一發P其實相當于大硬直起手(這條其他角色也適用)。連段中6K或4K或6P或3P可以相互代替來變段。CB技之前的P也都可以換成3P。此角色CB套路前期中段K用得比較多點,最后進CB有三種段位是優勢所在。同時又有大威力投技威懾,所以反技能力才被設定為弱得無比。

    推薦第4、5、7、8這幾套。重要技能:3K/3PH
    米拉(mila)
    起手技:
    小硬直:
    4P
    中硬直:
    6P+K
    大硬直:
    7K蓄力或9K或1PP(第二連擊)或4PP或P6PP(第三連擊)或PPPP(第四連擊)

    CB套路:
    1.硬直技、PP、PP或6P+H、6P+H
    2.硬直技、4P或3P、6P或P或4P、6P+H
    3.硬直技、4PP或7PP、6P+H
    4.大硬直技:6P+H、4P或6P或3P、6P+H
    5.4PPHP+H、4P或6P或3P、6P+H
    6.4PPHP+H、PP、6P+H

    P或PP或4P或3P可交替變段。中段拳的性能不錯,但沒有中段腿可用于維持(都可以搖掉)。

    推薦2、3、5三套。重要技能:4P/6P/3P
    海蓮娜(helena)
    起手技:
    小硬直:
    9P或6P+K或6KH
    中硬直:
    7P或背向7P或26PK或仆步中K
    大硬直:
    6KPH或8P或26P或8K

    CB套路:
    1.硬直技、PP、8P或26P、7P
    2.中硬直技、8P或26P、26P或8P、7P
    3.中硬直技、9P或6P+K、26P或8P、7P
    4.大硬直技、7P、8P或26P、7P
    5.大硬直技、2P+K、仆步中PP或仆步中K、8P或26P、7P
    6.6K2K、仆步中PP(第一擊打空)、26P、7P
    7.24P4PH、背向PP、7P
    8.24P4PP、仆步中6P+K
    9.8K、仆步中K或仆步中PP或仆步中6PP或仆步中6P+K、8P或26P、7P
    10.26P+K、仆步中6PP、7P
    11.硬直技、PP、3K2、仆步中P+K
    12.中硬直技、8P或26P或9P或6P+K、3K2、仆步中P+K
    13.大硬直技、7P、3K2、仆步中P+K
    14.中硬直技、3K2、仆步中P+K、7P
    15.26P、24P4P、背向7P
    16.24P4P、背向7P、7P
    17.中硬直技、3長按P4P、仆步中P+K

    正面PP接CB可以搖掉,要用26P或8P替代。雖然有三招CB技但都是中段P,倒數第二下靠3K2進仆步變段,可以用3K、26P+K輸入。15、16套強制坐地比較強力,但是對起手技有要求。

    推薦2、8、9、12、15五套。重要技能8P/26P/24P/3K2
    心(kokoro)
    起手技:
    小硬直:
    6P6P(第二連擊)
    中硬直:
    7P或9K或66P(近距離命中)
    大硬直:
    P+K或8P或9P或44P或26P+K.P或1PPH(第二連擊)

    CB套路:
    1.硬直技、PP、PP或33P或7P、7P
    2.66P+KP.P、7P
    3.硬直技、PP或33P、8P或9P、9P或8P或33P、7P
    4.硬直技、PP或33P、7P、9P或8P或33P、7P
    5.硬直技、PP或33P、3KH或K、P、7P
    6.硬直技、PP或33P、66P、P、7P
    7.6PPP、PP或33P或7P、7P
    8.9PPP、P、7P
    9.6KP、9P或8P、8P或9P或33P或7P、7P
    10.9KP、9P、8P或33P、7P
    11.中硬直技、1KK或2H+KP、P、7P
    12.中硬直技、6KP、8P或9P或33P、7P
    13.大硬直技、7P或K、PP或8P或9P或33P、7P
    14.26TP或2KTP、8P或33P或7P、7P
    15.大硬直技、26P+K.P、7P
    16.2H+KP、P、PP或33P或7P、7P

    PP單發P或8P或9P在任何套路中都可以互換(推薦8P和9P交替用),上段P用得很多,但可以利用33P和3K實現變段??梢酝都计鹗?,任意套路中可以用2KT或26T擇投是優勢所在。

    推薦2、5、11、12、13這幾套,第2套也是可以擇投的。重要技能:9P/8P/26T.P/26P+K.P
    克里斯蒂(christie)
    起手技:
    小硬直:
    6K或KK或H+K或2PP
    中硬直
    6P+K
    大硬直
    24P或KP或7P或9P或1PK或7PP或4PP(第二連擊)

    CB套路:
    1.硬直技、PP、PP或6P+K、6P+K
    2.硬直技、PP、3P或7P或9P、6P+K
    3.大硬直技、3P或4K、P或9P或7P、6P+K
    4.大硬直技、6PP或6P+K或4K、PP或3P或9P或7P、6P+K
    5.大硬直技、6PP或6K或7PP或4PP、P、6P+K
    6.大硬直技、4K、PP或3P或7P或9P或6P+K、6P+K
    7.4H+K、背向P或背向4P、6K、P、6P+K
    8.3PPP、PP或3P或7P或9P或6P+K、6P+K
    9.大硬直技、2PP、2PP、PP或3P或7P或9P或6P+K、6P+K

    PP或3P或7P或9P或6KP或4PP或2PP或7PP可以換著變段。起手段位比較靈活而快速,造成大硬直的技能多,性能比較好,冠軍角色不是白當的。3PPP COUNTER可以直接進CB。

    推薦2、3、5、8、9五套。重要技能:3P/7P/9P
    凌音(AYANE)
    起手技:
    小硬直技:
    背向H+K或PK(第二連擊)
    中硬直技:
    6P+K
    大硬直技:
    4H+K或背向6P或1P+K中P或6PP(第二連擊)

    CB套路:
    1.6PP或背向6P、PP、PP、6P+K
    2.硬直技、PP、6P+K、6P+K
    3.硬直技、P或6P、背向PP或背向4H+K、6P+K
    4.硬直技、P或6P、背向H+K、背向4H+K
    5.硬直技、PK、背向P、6P+K
    6.硬直技、PK、背向4H+K
    7.P+KPP、PP、6P+K
    8.P+KPP、P、背向4H+K
    9.4K、6P、背向PP或背向4H+K、6P+K
    10.4K、6P、背向H+K、背向4H+K
    11.背向H+K或PK、背向H+K、背向P、6P+K
    12.背向H+K或PK、背向H+K、背向4H+K
    13.硬直技、PP4P、背向P、6P+K
    14.硬直技、PP4P、背向4H+K
    15.大硬直技、P+KP、背向P、6P+K
    16.大硬直技、P+KP、背向4H+K
    17.6PP或背向6P、PP或3PK、P、背向4H+K
    18.硬直技、P、背向H+K、背向4H+K
    19.大硬直技、4K、6P、背向4H+K
    20.大硬直技、4H+K、PP、6P+K
    21.4K、3PK、P、背向4H+K

    全人類共通的PP連用兩次必須對手比較近才行,單發P會背向,CB套路受到一定限制。利用特定技巧切換正面背面,靠背陣中4H+K實現變段。4K坐地還不錯。

    推薦4、6、9、14、19、21這幾套。重要技能:4K/PK/背向H+K
    女天狗(nyotengu)
    起手技:
    中硬直:
    66P或8PH
    大硬直:
    P+K或飛天中2K或8PP或6PP

    CB套路:
    1.中硬直技、PP、P+K或8PH或3K、66P
    2.中硬直技、P+K、8PH或3K或66P、66P
    3.中硬直技、8PH、P+K或3K、66P
    4.大硬直技、66P、66P
    5.大硬直技、6PPH或3K、66P
    6.6PPP、66P

    這個角色的幀數有些奇怪,PP后接66P可以搖掉,和其他角色不一樣。但是CB前的倒數第二下段位有三種。雖然變化少,但變段思路簡單而強力,總之P+K或3K或8PH換著用就是了。

    推薦1、2、5三套。重要技能:P+K/3K/8PH
    蒂娜(tina)
    起手技:
    小硬直:
    6K或3PP(第二連擊)或PPP(第三連擊)
    中硬直:
    6P+K
    大硬直:
    7P或H+K或KP(轉背)

    CB套路:
    1.硬直技、PP、PP或3P或66K或6P+K、6P+K
    2.硬直技、PPP、P、6P+K
    3.中硬直技、4K、背向PP、6P+K
    4.中硬直技、P、4K、背向P、6P+K
    5.中硬直技、6P或3PH、PP、6P+K
    6.大硬直技、6P+K或7PH、PP或3P或66K、6P+K
    7.大硬直技、KP、P、6P+K
    8.7PPP
    9.大硬直技、7PPP
    10.7PPH、PP或3P或66K或6P+K、6P+K

    CB前有三種段位可選擇,還有7PPP這種專用特殊CB套路,很強力。KP強制轉背也不錯。

    推薦1、7、8三套。重要技能:66K/3P/7PPP
    麗莎(lisa)
    起手技:
    小硬直:
    6K或4PK
    中硬直:
    26K或背向7P或KK
    大硬直:
    8K或4K或66PP(轉背)

    CB套路
    1.硬直技、PPH或3PH、PP或26K、26K
    2.硬直技、PP或3PH、PP4.7P
    3.硬直技、PPH或3PH、4K、26K
    4.中硬直技、6P或6K、PP4.7P
    5.中硬直技、6P或6K或4PK、P、26K
    6.大硬直技、26K、PP或4K、26K
    7.大硬直技、26K、PP4.7P
    8.大硬直技、66PP、26K
    9.66PP、PP或4K或26K、26K
    10.66PP、PP4.7P
    11.大硬直技、KK、P、26K
    12.硬直技、PP4.7P、26K
    13.9K、背向7P、9K或PP4、背向7P
    14.9K、背向7P、PP或26K、26K
    15.KKK、背向7P

    很特別的角色,有正面中段K、背面中段P兩種CB,CB能力很強。背面CB技只能接在PP4轉背后,其他腿系轉背技太慢都會被搖掉。PP有K系派生技能所以得H取消。66PP強制對手轉背非常強力。

    推薦5、8、9、10、13、14這幾套。尤其是最后3套。重要技能:4K/PP4/66PP
    莎拉(sarah)
    起手技:
    小硬直:
    6KK或9H+KK
    中硬直:
    26P+K或8P
    大硬直:
    6KP或8KP或4P+KP或4PK

    CB套路:
    1.硬直技、PP、PP或26P+K、26P+K
    2.中硬直技、6KP或6P、PP或26P+K、26P+K
    3.中硬直技、4P+KP、26P+K
    4.中硬直技、4K、紅鶴中P、P、26P+K
    5.大硬直技、26P+K、P或26P+K或2P+K、26P+K
    6.大硬直技、4PK、26P+K
    7.8K或4P+K、紅鶴中KK、P或2P+K、26P+K
    8.9H+KPPK、P或2P+K、26P+K
    9.4PK、2K或2H+K、P、26P+K
    10.8P、PPP、P、26P+K
    11.大硬直技、44P、PP、26P+K
    12.KP6.PP、PP或26P+K、26P+K
    13.KP6.4K、P、26P+K

    紅鶴中沒有直接進CB的技能,倒數第二下用2P+K實現變段,限制很大。4PK那招可惜都是上段,如果是中段就神技了。有坐地技6H+K,但是沒有快速技能可以打起來。

    推薦1、2、3、4、9五套。重要技能: 4PK/2P+K/2H+K
    麗鳳(leifang)
    起手技:
    小硬直:
    4PP或1PP(第二連擊)或3PP(第二連擊)
    中硬直:
    26P或9K或1P或6P+K或4P+K.P+K
    大硬直:
    8P或6K或66K或64P

    CB套路:
    1.硬直技、PP、PP或26P、26P
    2.硬直技、PP、3P或3PP、26P
    3.硬直技、PP4P、26P
    4.大硬直技、8P、PP或26P、26P
    5.大硬直技、8P、3P或3PP、26P
    6.硬直技、PP、3K、P、26P
    7.大硬直技、3P或3PP或26P、P或3P、26P
    8.8P、1KP、PP、26P
    9.大硬直技、64P、8P、26P
    10.4P+K系列反擊成功P+K、26P

    派生技很多,需要用H取消。很多技能需要最速取消,有一定操作難度。用3P實現變段,記得按H取消。

    推薦2、8、7、10這4套。重要技能:3P/6P+K反擊成功P+K
    瞳(hitomi)
    起手技:
    小硬直:
    6K或6H+K
    中硬直:
    6P+K或4PP或6PP或1KPP(第一下和第二下不能連上)
    大硬直:
    9K或9P

    CB套路:
    1.硬直技、PP、6P+K、6P+K
    2.中硬直技、3KP、6P+K
    3.大硬直技、6P+K、PP或9P、6P+K
    4.24PKP、P、6P+K
    5.4H+K、P、3KP、6P+K
    6.大硬直技、8K、6PH、PP或9P、6P+K
    7.大硬直技、24P、3P、6P+K
    8.大硬直技、24P、3KP、6P+K

    3KP之前之后都可以穿插單發P。段位變化還算豐富,但是CB前一下都是上段P是弱點。因為手短的關系,有的起手技巧推前距離稍長接不上3KP(角落里除外),后面的打法被限制了。小硬直技只能連PP,中等以上的硬直可以連3KP。有的起手技二連發第二連擊打出硬直,但是第一連擊和第二連擊之間是斷連的,比如1KP和7PP。連段練習模式24PKP、6P+K這套其實是可以搖掉的,需要加一發P。PP連用兩次不成立,手太短了。硬直后24P強制坐地推薦。

    瞳的派生技比較多,P后接K容易誤出招也要注意,建議在P后加H。

    考慮到段位變化,建議使用第2、4、7三套。重要技能:9P/3KP/8K/24P
    瑪麗羅斯(marierose)
    起手技:
    小硬直:
    H+K或4K或7K
    中硬直:
    66P或6H+P或66K或1PP(第二連擊)
    大硬直:
    8K或9K或24P或背向P+K或PPK(第三連擊)

    CB套路:
    1. 硬直技、PP或PPP、PP或66P或3P或66K、66P(還可以用9K4.背向P+K收尾)
    2. 硬直技、PP6P、66P
    3. 中硬直技、6PP、6P或6PP或3P或66K、66P(還可以用9K4.背向P+K收尾)
    4. 中硬直技、4K或6P+K、P、6P或3P或66P、66P(還可以用9K4.背向P+K收尾)
    5. 中硬直技、P、64P、6P或3P、66P
    6. 中硬直技、KK、6P、66P
    7. KK、6P或3P、66P(CB前可以加一次P或6P)
    8. 大硬直技、6KK、P、66P
    9. 大硬直技、66P或66K、6P或6PP或3P或66K、66P(還可以用9K4.背向P+K收尾)
    10.大硬直技、H+K或3H+K、PP或6P或3P或6PP、66P(還可以用9K4.背向P+K收尾)
    11.大硬直技、1PP、P、66P
    12.大硬直技、9K4.背向P+K、66P
    13.7K或9K4、背向P+K、PP或6P或66P或3P或66K、66P(還可以用9K4.背向P+K收尾)
    14.3P+K.K、背向P+K、66P

    CB能力很強的角色,CB前PP或6P或6PP或66K可換著變段。6、7、8三套帶坐地,第11套帶背身,比較強力。不過P系技能銜接要最速,稍微慢一點就不是確打可以搖掉。背身也有一招CB技可以用9K4接,不過段位還是中段拳。

    推薦6、7、10、13、14五套。重要技能:6P/KK/H+K/66K
    緋斯4(phase4)
    起手技:
    小硬直:
    66P或1PP(第三連擊)或8P
    中硬直:
    6P+K或33P或9PP或3P+KP(對手防御)
    大硬直:
    地風中P+K或天風中P或4P或6PP(第二連擊)

    CB套路:
    1.硬直技、PP、PP或6P+K、6P+K
    2.硬直技、1PP、P、6P+K
    3.硬直技、6PP、6P+K
    4.硬直技、PPP、P、6P+K
    5.大硬直技、6K、PP、6P+K
    6.大硬直技、P+KP、P、6P+K
    7.大硬直技、P、P+K、P、6P+K
    8.大硬直技、P+K、PP、6P+K
    9.33P、2P、6K、P、6P+K

    這9套和霞的大同小異,類似的3P、P或1PP、P或PP或6K、P或P+K、P在連招中可以互換來變段。還是過于依賴上中段P。

    10.大硬直技、6PK/66K/8K、目押P+KP、6P+K
    11.大硬直技、PPP、目押P+K、地風中P+K
    12.大硬直技、3P、目押P+K、地風中P+K
    13.大硬直技、3P、P、6P+K
    14.大硬直技、1PP、目押P+K、地風中P+K、6P+K
    15.硬直技、P、1PP、目押P+K、地風中P+K

    雖然一套連招六次進風很拉風,但地風中P+K進CB使用起來其實限制很大(所以說不要CB強迫癥了),因為要求用不浮空的招式進地風。66PP地風又可以搖掉,說白了就1PP、PPP、3P三招可以用,而且1PP地風P+K不能直接進CB還要補一記基本是廢招。用地風和不用地風的最大區別是倒數第二下的段位。

    建議使用第3、5、10、12、13五套。第12套和第13套換著用可以實現變段。不過因為3P出手比P慢,所以第11套更好接。
    重要技能:3P/6PP
    紅葉(momiji)
    起手技:
    中硬直:
    6P+K或6PP(第二擊)或44K
    大硬直:
    8P或8K或6K或66K或6PK(第二擊)或P+K

    CB套路
    1.硬直技、PP、PP或3P或P+K、P+K
    2.硬直技、4P或3P、PP、P+K
    3.硬直技、KK、P、P+K
    4.8P、9PKK、9PKK
    5.大硬直技、K或3K或4K、PP、P+K
    6.6KKK、9PKK
    7.6KKK、P+K
    8.大硬直技、6H+K、3P、P+K
    9.6H+K、3P、PP、P+K
    10.44K、4P、PP、P+K
    11.大硬直技、P+K、PP或3P、P+K
    12.大硬直技、44K、背向4P、3P、P+K
    13.44K、背向4P、3P或P+K、P+K

    新版修改了6K和6PK的性能,COUTER時強制浮空,削弱了不少。CB能力從天堂掉入地獄,變成了弱者。6KKK由于第一擊COUNTER時強制浮空,僅限第一段未COUTER,對手后兩下反擊猜錯上段的情況下才能直接進CB。9PKK可以上段進CB,但起手太慢。

    推薦1、6、7、8、12這四套,其中第8、12兩套起手自由,加入了坐地性能比較好用。

    重要技能:3P/6H+K/背向4P
    蕾切爾(rachel)
    起手技:
    小硬直:
    4PP
    中硬直:
    66P或9P
    大硬直:
    3PP(第二連擊)或6PP(第二連擊)

    CB套路:
    1.硬直技、PP、PP或3P、66P
    2.硬直技、3P、PP、66P
    3.硬直技、4H+K、P、66P
    4.中硬直技、6PP或4PP、P、66P
    5.大硬直技、66P、PP或3P、66P
    6.大硬直技、8K、3P、66P
    7.8K、3P、P、66P
    8.4H+K、背向K或背向4K、P、66P

    坐地技8K的比較強勢,不過起手技缺乏變化。8P也可以坐地但是來不及打起來。PP有后續技建議H取消。

    推薦1、2、6、7四套。重要技能:8K/3P
    陳佩(pai)
    起手技:
    小硬直:
    6KPH或66P+K或33P或33P+K
    中硬直:
    8P或66K或背向P+K
    大硬直:
    4P或66K或H+K

    CB套路
    1.硬直技、PPP、PP或66P、66P
    2.硬直技、PPP、PP或4K或PPK、66P
    3.中硬直技、6P+KH或6KP或3KPH或PK或PPK或4K、PP或4K、66P
    4.中硬直技、6P+KP、P、66P
    5.中硬直技、4P或H+K或4K、3P4.P
    6.大硬直技、66P、PP或PPK或4K、66P
    7.大硬直技、66P、3P4.P
    8.大硬直技、P+K、6P+KH、P、66P
    9.大硬直技、P+K、4K、66P
    10.大硬直技、P+K、3P4.P
    11.硬直技、PP、4K4.P
    12.硬直技、PPP、4K2.P
    13.中硬直技、4K2.P、66P
    14.中硬直技、4P或H+K、4K2.P
    15.大硬直技、66P、4K2.P
    16.大硬直技、P+K、4K2.P

    有兩招CB技,但都是中段P。CB前一下有三種段位選擇,P+K坐地也不錯。注意3P4.P后不要多按P,會變成派生技。

    推薦2、3、5、9四套。重要技能:4P/4K/P+K/3P
    惠乃果(honaka)
    起手技:
    小硬直:
    9PPKP(第4連擊)
    中硬直:
    3P+K
    大硬直:
    33P或7K(只能用8P后續追打)

    CB套路:
    1.硬直技、PP、PP或3P或3P+K、3P+K
    2.硬直技、6P或6K或4K或3P、PP、3P+K
    3.33P、3P+K、PP或3P、3P+K
    4.PP4、背構中PP.P
    5.PP4、背構中4PP、3P+K
    6.硬直技、8P.P+K、P
    7.硬直技、8P.P、3P+K
    8.66P+KP+K.P、3P+K
    9.3PPP、PP或3P、3P+K
    10.硬直技、3PPH、3P、3P+K
    11.硬直技、PP2或4K2、搖擺構中PP.P
    12.PP2或4K2、搖擺構中PP.P、3P+K
    13.背構中4PP、PP或3P、3P+K
    14.9PPH、背構中PP.P
    15.6H+K.K、PP或3P、3P+K
    16.8K、仆步中4P、背構中PP.P
    17.8K、仆步中4P、背構中4PP、3P+K
    18.3K、獨立步中P+K、背構中PP.P
    19.3K、獨立步中P+K、背構中4PP、3P+K
    20.獨立步中P+K、背構中PP.P、3P+K
    21.獨立步中P+K、背構中4PP、PP或3P、3P+K

    這個角色設計的很特別,PP手太短不能二連發,大多數技能會進構,所以除了33P和3P+K起手追打自由外,起手技決定了后面的追打套路。有3P+K和必殺構中P兩種CB技,后者是上段。進必殺構的各種套路中,從仆步和龍構進入動作比較慢,所以之后的CB技是可以搖掉的,上面沒有列出。每種起手大概有兩種打法,變化比較多,但是考驗記憶力,要熟悉不同構的變化方式,套路都比較好用,特別推薦6、7兩套。

    重要技能:8P/3P/4K2/獨立步中P+K
    井伊直虎(naotora)
    起手技:
    小硬直:
    3P或K或KK或6K或6KK或4K4K
    中硬直:
    P+K或KKK或6KKK或9PK
    大硬直:
    66P或PPP(第3連擊)或側移中P

    CB套路:
    1.硬直技、PP、PP或3P或P+K、P+K
    2.中硬直技、66P或P+K、PP或3P、P+K
    3.KKK或6KKK、PP或3P或P+K、P+K
    4.KKKK、P、P+K
    5.4KK、背向P、PP或3P或P+K、P+K
    6.中硬直技、KK或6KK、P、P+K

    作為一個打擊系角色,CB能力弱成渣了。K或6K連打看起來很厲害,但是前面三下段位都很單調,上段過多,都是致命的缺點。6KKK8K接P+K,8K之前是可以搖的,而且前面全是中段腿.......K出招和P一樣快,然而不能直接CB也不知道有何意義。

    沒有可推薦的套路,第1套和第6套勉強可用。
    重要技能:就CB流程而言沒有哪招靠得住的.......
    不知火舞(mai)
    起手技:
    小硬直:
    4P/8K/3P+K/PPK(第三連擊)
    中硬直:
    8P/4K/66K/6H+K/KK/9PP/9PK/1KP(第二連擊)/6PKP(第三連擊)
    小硬直:
    1KK(第二連擊)/6PKK(第三連擊)

    CB套路:
    1.硬直技、PP/1KK/P+K、PP/4P/3P/66K、P+K
    2.硬直技、P、6H+K/P+K、3P、P+K
    3.硬直技、6PP、P、4P/3P/66K、P+K
    4.中硬直技、3P、PP/66K、P+K
    5.中硬直技、3P、P、4P/3P/66K、P+K
    6.大硬直技、8P/4K/66P/KK、PP/3P、P+K
    7.大硬直技、4P/P+K、PP/3P/66K/P+K、P+K
    8.大硬直技、66K/P+K、PP/4P/3P/P+K、P+K
    9.大硬直技、66K/P+K、P、3P/4P/66K/P+K、P+K

    由于66K的存在,比較強。

    推薦1、2、6、8、9。

    重要技能:4P/3P/66K

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    • 操作系統 運行環境 CPU內存 顯卡 硬盤
    • 最低配置 Windows Vista/7/8/8.1 (32bit/64bit)9.0 Core i7 870 over 2 GB RAM1280×720 pixel over 需要 10 GB 可用空間
    • 推薦配置 Windows Vista/7/8/8.1 (32bit/64bit)9.0 Core i7 2600 over4 GB RAM 1920×1080 pixel over True Color ※4K Compatible需要 10 GB 可用空間
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