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Gris下載 免費中文破解版

水彩風動作冒險游戲

單機游戲排行榜查看全榜排名:10611(總榜)熱度值:46版本號v1.0

  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">1012MB
  • 游戲類型:冒險游戲
  • 游戲語言:簡體中文
總評:9.6

0人評分

  • 單人單機 不支持手柄 菜鳥級別
  • 不知道怎么下載,請點我!
  • 標簽: 冒險
  • 游戲介紹

    Gris破解版是一款水彩畫風格的動作冒險類游戲,這款游戲的主角是一名叫做Gris的小女孩。而我們的玩家將需要帶著這名女孩在水墨世界里進行冒險。Gris中文版雖然整體的風格比較祥和安靜,但是游戲里的各種關卡還是需要玩家們利用智慧才可以破解,玩家趕緊幫助Gris逃離這個世界吧。

    Gris破解版

    Gris破解版游戲詳情

    Gris是一個充滿希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的經歷而迷失于自己的世界里。她翩翩的裙擺折射著她跋涉于悲傷之中的旅途,為她賦予新能力,讓她更好地在不斷暗淡的現實世界中穿行。隨著故事的展開,Gris的情感也會愈發成熟,學會從不同角度看待她的世界,并使用新能力發現新的可探索的路徑。

    Gris這款游戲的游玩體驗安靜祥和,引人深思,絲毫不含危險、挫敗或死亡元素。玩家將在精心設計的游戲世界中體驗精美的畫風、細致的動畫、和典雅的原創配樂 。隨著游戲的展開,Gris的世界逐漸向玩家展現,玩家還可體驗各種解謎小游戲、跳臺動作游戲、以及基于技能的支線挑戰任務。

    GRIS是一款幾乎沒有文本的游戲,只有簡單、通用的操作提示。玩家能夠不受語言限制地享受到這款游戲帶來的樂趣。

    Gris破解版游戲攻略

    步驟1:

    在經過開頭的一段唯美的動畫之后,女主角掉到了地面,初始狀態下,女主角是坐在地上的,要按移動鍵(WSAD)才能讓女主動,而且現階段是無法跳躍的,按空格的話,女主會坐下。

    首先,我們從右邊走,左邊是沒有路的。

    繼續往右邊走,經過一段劇情之后,在一個房間里面得到第一個寶石。

    然后還是往右邊走,但是不要跳到懸崖下面去,返回,從廢墟上面走,一直走到最上面。

    看到如下圖2個箭頭所指的地方了嗎?這意味著你需要額外兩個寶石才能通過這里,

    游戲中,主要的流程就是通過收集寶石從而獲得路線。

    步驟2:

    到左邊的高塔上面之后,往左邊跳下去,然后一直往左邊走,獲得另一個寶石。

    在獲得寶石之后,重新爬上來,再次上高塔,一直到最頂層。

    之后會觸發兩個寶石的連接動畫,順著線到達下面的建筑里面,獲得另一個寶石。

    步驟3:

    來到觸發動畫的地方(兩個寶石連接處),等線路連接之后,通過這里。

    往右邊走,走到手的雕像那,觸發動畫,接下來整個畫面會變紅。

    繼續前進,來到一個類似祭壇的地方,站到祭壇上面,觸發獻祭寶石的動畫,

    之后可以看到,天上有幾顆星星被點亮了。

    動畫過了之后,從祭壇的右邊下去,一直往右邊,爬上高臺,觸發LOGO動畫。

    步驟4

    跳下去之后,從左邊走,在最左邊的橋墩下面可以得到一個寶石。

    往右邊走會遇到很多風暴,遇到風暴的時候,你會停滯不前,甚至會被風吹走,

    遇到風暴之后,只要等一會,等風暴過去就行了,也可以躲在建筑里面等風暴過去。?在右邊的建筑里面可以獲得另一個寶石,這里是必經之路,不會錯過的。在跳下去之后,先不要從上面走,要從地面走,在最右邊的建筑里面可以獲得一個寶石。之后,去中間的建筑里面,隨后會觸發該建筑的行走動畫??梢园l現,該建筑里面有一個寶石。

    獲得該寶石的方法就是先按照如下圖箭頭1所指的方向上去,到建筑外邊,

    然后再按照如下圖箭頭2所指的方向進入該建筑,這樣便可以獲得寶石了。

    Gris破解版游戲評測

    作為一個熱愛解謎游戲的玩家,我總會問自己解謎游戲的難度是否是決定該游戲好壞的一大重要元素,是否一款解謎游戲非要具有一定的難度才算是在解謎方面的佳作。

    解謎的內核是否必須是有難度?

    這個問題的答案見仁見智,畢竟對游戲而言,每個人都是玩家。但作為原本堅持難度的我,在這個問題上最后還是猶豫了。

    起因是《GRIS》。

    《GRIS》是由Nomada工作室開發并由D社發行的一款冒險解謎類游戲,游戲以跳躍為主,輔以斗篷的多種技能進行闖關。開發者Nomada大家或許會覺得陌生,但發行商Devolver Digital相必大家是非常熟悉了。繼《人渣》、《信使》、《王權:權力的游戲》之后,他們又為我們帶來了一部不容錯過的優秀作品。

    也便是這樣一部作品,讓我對解謎游戲是否需要高難度的謎題設定產生了猶豫,換作過去,“謎題簡單”我會毫不猶豫地放到“缺點”中,但這次,我想將其作為“優點”。

    少女的內心故事

    《GRIS》的取材說實話算不上有新意,它描述的是少女Gris的內心世界,玩家從游戲介紹中可以很快地了解到“少女逃避現實最后走進內心”這樣的故事開頭。

    而同樣不出人意料,游戲內容就是玩家扮演一個女孩在紛雜的小世界中冒險,嘗試著走出自己的內心——這樣的設定在如今已是層出不窮。

    這也意味著,《GRIS》就是一個劇情很簡單的游戲,它講述的是一位少女走出自己內心的故事,埋藏在內心深處的世界和現實似乎也脫離了關系——現實中的Gris究竟遭受了怎樣的打擊,只是作為一個略微隱晦的線索埋在了游戲中讓玩家自行猜想,甚至也有可能并沒有交代。

    或許是開頭的失聲,暗示了現實中的女孩再也無法歌唱?可結尾她恢復歌聲,破除了心魔,如果現實是失聲的打擊顯然并不合理。那現實中的她,究竟是什么情況呢?

    游戲中沒有給出解釋,甚至除了幾個簡單介紹操作的字母外,再無多余的文本內容,留下的是無盡遐想。

    然而,相較于其它同樣未曾出現文本內容的游戲——比如《機械迷城》《特斯拉學徒》等——《GRIS》無疑是把這個特色表現到了極致,讓人覺得這游戲“沒有文本內容才是理所當然的”。

    無字絕美的動態繪本

    一款游戲的精美畫面無疑是最為重要的??扇绻惆堰@句話套入《GRIS》,卻會產生理所當然卻又略顯不適的感覺。

    對于《GRIS》而言,不同于其它游戲的“畫面總歸是為玩家服務的”,《GRIS》的畫面更像是本來自己理所當然的一部分,一如文本內容沒有得理所當然——任何描述性文字的加入都會破壞這樣一幅畫。

    初入游戲時,玩家所操作的女孩以及環境是幾近黑白的,不同的灰度與線條構筑了整個畫面。而此時要說的話,畫面上沒有什么“精美”可言,更多的是細致,一種簡單明了的細致,無論是荒涼的漠地還是布滿裂縫的建筑,都只是細致。

    換個說法,初始的畫面像是高超的美術畫師打出的線稿被人用灰度渲染后便拿出用,又抑或是原本成功的絕美畫作被人強行去色,無論是前者還是后者,在最后的表現效果其實都會差強人意。

    而開發者調皮地將“上色”的任務留給了玩家。

    隨著關卡的推進,相同的地圖上會慢慢地出現各種各樣新的景觀,同時紅、綠、藍等顏色依次出現在游戲畫面中。玩家每通過一關,女孩黑白的內心世界的便多上一抹顏色,隨著星光塑成的通路向上走,直之最后,玩家才意識到原本黑白的線稿已經變成了絕美的藝術品。

    一如女孩從陰影中慢慢走出來,黑白的內心重新涂抹上色彩。因為我們可以逃避現實,卻始終都要面對自己。

    然而,只認為“其推進式的美感已經是《GRIS》的全部”卻是十分不妥的。它之所以美,并不僅僅是因為它陸離斑駁的渲染,不可忽視的是在各種顏色出現后其環境的與色彩相適應的畫風。

    比如,在綠色出現后,玩家游戲的主要場景是類森林的地方,而這里最大的特色便是鉛筆類的偏繪本風,而當游戲到了后期卻又是色調精致統一的夢幻風格,沒有了原來鉛筆線條遞進的層次,卻多了著色統一帶來的唯美潤澤。

    初次之外,以水彩為基調的《GRIS》在游戲多處運用了暈染效果疊加在環境下的圖層中,在玩家移動人物的同時可以發現部分場景上面的顏色花紋都是在變化的。

    并且,因為一個關卡中著色色系需要統一,游戲畫面色彩設計上必須花上很多功夫去研究單一色系顏色的搭配,這同樣是要耗費不少功夫的。

    所以,《GRIS》更像是一個制作組對美帶有偏執程度的追求下孕育而出的作品。它并非為了表現精美而顯得精美,它自己本身就是美,故無論對誰而言,它都是美的。

    謎題簡單何為優點

    說了這么多,終歸是要回到“解謎簡單”的主要問題上。那么,為何這個對我而言一概作為缺點處置的設定,到《GRIS》身上卻成了優點呢?

    《GRIS》游戲中所需要的操作并不多。通過跳躍配合其它三個技能,玩家主要負責收集類似星星的光點,即可達到自己推進關卡的目的。每一關都以女孩在巨型少女雕塑的手上唱歌為開始和結束,每一次到達都會使世界多上一種顏色,并以該顏色作為主要色系開啟下一個關卡。

    這款游戲的地圖同樣很簡單,以開啟技能的宮殿為核心點,每觸發新的顏色,便有新的對應區域開啟,給人一種“行于山中不識山”的感覺。而在這樣的地圖及操作下,謎題的設計其實花樣并不會很多,在游玩《GRIS》我的這個觀點也卻是得到了印證。

    不過有趣的是在某些獲得星星或者收集品的小區域的場景設定倒是頗有新意,像地下中某一塊區域隔一段時間便會以角色作為模板在相同的位置塑一座冰雕,玩家再憑借這座冰雕來思考究竟如何去獲得自己想要的東西。

    可縱是如此玩家略微動下腦瓜子還是能立刻想到解決方法的。

    所以,說實話對于幾乎所有玩家而言《GRIS》解謎上真的算不上有難度——至少對我而言沒有哪個地方讓我糾結了三分鐘以上,不過縱是如此我還是一口氣花了三個多鐘才通關,由此也可以看出基本體量和游戲性都是十分充足的。

    對許多解謎類愛好者而言,解謎基本難度的保證可以讓這類玩家在解謎過程中體會到通過認真思考解決問題帶來的無與倫比的快感,但現今市面上大多數解謎類游戲因為內外各種原因難度都不會設計得很高,基本推理個一兩步便能找到答案,這樣做其實更符合大眾口味。

    而在如今這種情況下,每玩一款解謎類游戲我都會在評測的缺點中毫不猶豫地打上“解謎難度低”的標簽,就算那款游戲無論是劇情,或是畫面,還是其他什么都有給我帶來極佳體驗,但難度過低都是事實,與我追求的解謎類游戲多少會有些出入。

    這種時候,《GRIS》無疑是同樣要被我打上這樣一個標簽,但要這么做的時候我卻有些猶豫,因為《GRIS》雖然是一款冒險解謎類游戲,但更像是一幅絕美的畫作,美到令人窒息。

    在之前做解謎類游戲的評測時,我都把它們當作一款面向解謎類玩家來說的,對于《GRIS》我則是希望越多人玩到越好,因為它的美,因為人在欣賞美的時候會感到幸福,因為有的時候只是看著美,便會覺得擁有了一切。

    簡單的解謎讓更多人能把這些美看完,反而增加了《GRIS》自身的游戲性。

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    • 操作系統 運行環境 CPU內存 顯卡 硬盤
    • 最低配置 Windows 7 or laterWindows Intel Core2 Duo E6750 (2 * 2660) or equivalent / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ (2 * 2600) or equivalent 4 GB RAMGeforce GT 430 (1024 MB) / Radeon HD 5570 (1024 MB) 需要 4 GB 可用空間
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