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3DMAX中文版 v8.0WITH SP2 免費破解版3DMAX中文版 v8.0WITH SP2 免費破解版

軟件大?。?/span>71.9MB

軟件語言:簡體中文

用戶評分:

軟件類型:國產軟件

授權方式:免費

運行環境:WinAll

軟件分類:圖形圖像

軟件官網:http://www.7540993.live

平臺檢測 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過

軟件介紹

3dmax8是三維動畫渲染和制作軟件3DMAX比較老的版本,不過軟件的功能依然比較健全,常常被用于一些培訓學校的教學使用,該軟件主要被用于制作片頭動畫及視頻游戲,被廣泛運用在廣告、影視、工業設計、建筑設計、游戲等等行業。

3dmax8擁有非常多的編輯功能,用戶可以使用軟件進行3D建模,并且在材質和渲染上都有更加好的表現。3dmax8允許用戶自行創建腳本,從而根據這個腳本進行運行,是的用戶們擁有時長更短、更加便捷和精致的3D繪制過程,有需要的小伙伴們,可以在開心電玩下載3dmax8。

功能介紹

一、Slate 材質編輯器

使用 Slate 輕松可視化和編輯材質分量關系,這個新的基于節點的編輯器可以大大改進創建和編輯復雜材質網絡的工作流程與生產力。直觀的結構視圖框架能夠處理當今苛刻的制作所需的大量材質。

二、Quicksilver 硬件渲染器

使用 Quicksilver 在更短的時間內制作高保真可視化預覽、動畫和游戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質的圖像。這個新的多線程渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區渲染元素;景深;運動模糊;動態反射;區域、光度學、環境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進行渲染。

三、Containers 本地編輯

通過能讓用戶在引用內容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進的 Containers 工作流程,更高效地進行協作。通過并行工作滿足緊張的最后時限要求:在一個用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時,另一個用戶可以繼續精調基本數據。多個用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。

四、建模與紋理改進

利用擴展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務:用于在視口內進行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對象筆刷進行繪畫以在場景內創建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標的新筆刷界面;以及用于擴展邊循環的交互式工具。

五、3ds Max 材質的視口顯示

利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質的新功能,在高保真交互式顯示環境中開發和精調場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環境中做出交互式決定,從而幫助減少錯誤并改進創造性故事講述過程。

六、3ds Max Composite

利用 3ds Max Composite 改進渲染傳遞并把它們融合到實拍鏡頭中:基于 Autodesk Toxik 技術的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運動模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。

軟件特色

1,Maxscript Debugger(3ds max腳本調試器),當創建和測試自定義的腳本時可以節省數小時的時間;

2,支持Microsoft DirectX(微軟DX驅動程序),使游戲開發者可以在3ds max中為整個游戲直接創建實時的場景shaders;

3,UV Pelt Mapping(UV貼圖工具),提供一種高級的方式來基于給定的幾何表面的UV坐標快速地生成精確的貼圖;

4,Autodesk Vault,一種信息管理方法,已經為數千Autodesk用戶使用,還有一種高級的角色開發特性可以簡化復雜的搭建和動畫。

3DSMax安裝步驟

1第一步:安裝3dmax9.0 32位中文版前提準備

2第二步:打開安裝包,安裝3dmax9.0 32位中文版

3DSMax安裝步驟1

打開準備好的3dmax9.0 32位中文版安裝包,雙擊安裝程序(3dsmax9_win32),開始安裝3dmax9.0 32位中文版,在此之前先明確自己要把3dmax9.0,安裝在哪個盤符里,建個文件夾如圖二。

3DSMax安裝步驟2

3第三步:進入安裝向導界面

雙擊安裝程序后(3dsmax9_win32)進入了安裝向導界面,點擊進入下一步安裝如圖三。

4第四步:進入安裝協議界面,持續安裝3dmax9.0 32位中文版。

3DSMax安裝步驟3

在協議界面中,最上面的國家我們選擇china(中國),然后選擇同意接受相關協意(我接受相關許可協議),再次點擊下一步進入安裝 如圖四。

5第五步:進入個人安裝信息界面,繼續安裝3dmax9.0 32位 中文版。

3DSMax安裝步驟4

在個人安裝信息界面,我們看到了用戶信息和許可證信息:用戶信息可以根據填寫數字或是字母也可以。許可證信息我們選擇單機模式。點擊下一步繼續安裝 如圖五。

6第六步:進入選擇功能界面

3DSMax安裝步驟5

在這個界面中我們看到了選擇安裝程序功能和安裝3dmax9.0 32位 中文版路徑;我們可以看到選擇安裝程序功能這里面有三個插件我們是可以選擇不安裝所以不選?。ó斎蝗绻阌X得對你有用,你可以選取安裝)。安裝路徑默認是安裝在C盤,我們這里可以更改為其它盤符,在本案例中,我選擇安裝在D盤(注意:在安裝路徑中不能出現中文字符,不然在安裝的過程中,會出現錯誤,切記切記)。創建快捷方式默認是勾選的,這里我們就保持原選項 如圖六。

7第七步:配置完成選擇功能

3DSMax安裝步驟6

配置完成后的選擇功能和3dmax9.0 32位 中文版 如圖七。

8第八步:進入組件配置界面

3DSMax安裝步驟7

配置完成3dmax9.0 32位 中文版安裝路徑后,我們進入了組件配置界面,在這個界面里我們可以看到網絡渲染和backburner這兩框:網絡渲染端口(7504)我們選擇默認,backburner安裝路徑我們也保持默認,點擊下一步安裝。 如圖八。

9第九步:進入準備安裝程序

3DSMax安裝步驟8

在這個這個界面我們可以看到我們之前所配置以及3dmax9.0 32位中文版的安裝路徑。認真檢查一次,發現要修改的地方,可以點擊上一步進行修改,要是沒有錯誤就點擊下一步正試進入安裝。 如圖九。

10第十步:正試進入安裝3dmax9.0 32位 中文版

3DSMax安裝步驟9

所有的配置跟路徑都選擇好了,下面進入了正式安裝,3dmax9.0 32位 中文版正在安裝中 如圖十。

11第十一步:3dmax9.0 32位中文版安裝完成

3DSMax安裝步驟10

過了一會,3dmax9.0 32位中文版安裝完成,點擊完成安裝,這時你會發現桌面上出現了3dmax9.0 的快捷方式。 如圖十一。

12第十二步:3dmax9.0 32位中文版安裝完成。

3DSMax安裝步驟11

3dmax9.0 32位中文版安裝完成,點擊桌面上的快捷運行圖標啟動3dmax9.0。 如圖十二。

13第十三步:激活3dmax9.0 32位中文版。

注冊機是在GTOOLS目錄下的key.exe文件。

3DMax使用說明

一、3DMax怎么改成中文

3DMax提供了七種語言可選,分別是巴西葡萄牙語、英語、法語、德語、日語、韓語、簡體中文。當然這里我們只需要中文版的,找到下圖所示的3ds Max -Simplified Chinese。

3DMax使用說明1

點擊3dsMax-Simplified Chinese即可打開中文界面的3ds Max。而如果您沒有關閉英文版的3ds Max ,那么中文版的將再次打開,不會覆蓋在之前的英文版本之上,此時,相當于打開兩個不同界面的3ds Max軟件。

3DMax2018怎么改成中文

二、3DMax怎么渲染

1、打開3dsmax這款軟件,進入3dsmax的操作界面。

3DMax使用說明3

2、在該界面捏按下快捷鍵Ctrl+O鍵,在彈出的對話框內找到我們的場景文件。

3DMax使用說明4

3、打開場景文件后,在菜單區里找到渲染設置選項。

3DMax使用說明5

4、點擊渲染設置選項,在彈出的對話框內找到公用選項,在公用選項內找到指定渲染器選項。

3DMax使用說明6

5、在指定渲染器選項內找到渲染器選擇框。

3DMax使用說明7

6、點渲染器選擇框,在彈出的對話框內選擇mental ray選項。

3DMax使用說明8
7、再找到輸出大小選項,在其內設置寬度和高度。

3DMax使用說明9

8、再找到高級照明選項,將高級照明勾選。

3DMax使用說明10

9、再在渲染設置里找到反射和折射選項,并設置參數如圖所示:

3DMax使用說明11

10、再在渲染設置里找到陰影與置換選項,在其內勾選啟用陰影選項。

3DMax使用說明12

11、設置好以后,找到渲染選項。

3DMax使用說明13

12、點擊渲染以后,彈出渲染對話框,可以看到我們渲染后的圖片效果。

3DMax使用說明14

常見問題

1、為什么3dmax8.0的頁面上顯現奇怪的字體,只有最上部菜單的字體顯示是正常的?

這是機器上Windows字體安裝過多的緣故,尤其是安裝了一些特別的中文字體等。為此可以將【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display/Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改為【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字體,也可以到字體文件夾中將安裝的其他字體刪除。建議在使用3dmax的機器上不要安裝其他的字體。

2、如何將3dmax8.0中的歷史記錄刪除?

可以單擊【自定義】?【首選項】菜單項,在彈出的【首選項設置】對話框中將【場景撤消】組合框中的【級別】微調框中的數值調小一點,但是這樣同時會減少撤消上一步操作的次數。

3、3dmax8.0右側的【命令面板】沒有了該怎么辦?

單擊【自定義】?【顯示UI】?【顯示命令面板】菜單項即可將其顯示。

4、如果一不小心關閉了計算機,那么如何找到剛剛制作的沒有保存的文件?

在安裝好3dmax后,單擊【自定義】?【首選項】菜單項彈出【首選項設置】對話框,切換到【文件】選項卡中,然后選中【自動備份】組合框中的【啟用】復選框,在其下面的微調框中設置【Autobak文件數】以及【備份間隔(分鐘)】微調框中的數值。這樣在一不小心關閉了計算機的情況下可以單擊【文件】?【打開】菜單項,然后在彈出的【打開文件】對話框中找到【Autobak】文件夾即可。

5、 在制作一張瓷磚的圖片時,渲染出來的地面是一整塊瓷磚,如何才能將其顯示為多個小的瓷磚圖案?

在【材質編輯器】的【坐標】卷展欄中設置【平鋪】的重復倍數即可。

3dmax常用快捷鍵

【鼠標中鍵】 平移運動

【Alt+鼠標中鍵】 旋轉視圖

【Alt+ctrl+鼠標中鍵】 視圖的放大縮小

【Ctrl+z】 恢復上一步

【Ctrl+y】 重復上一步

【Ctrl+a】 全選 【Ctrl+I】 反選

【G】 網格切換

【F】 前視圖

【T】 頂視圖

【L】 左視圖

【B】 底視圖

【Alt+W】 最 大化顯示視圖

【Ctrl+C】 將攝相機適配到視圖

【Alt+Q】 將當前選擇的物體隔離并最 大化顯示在視圖上, 其它物體暫時消失顯示。

【C】 將所選的視圖轉換為攝相機視圖

【w】 位移

【e】 旋轉

【r】 放縮

【O】 顯示降級適配(開關)

【V】 打開視圖快捷鍵切換菜單,選擇視圖進行切換。

【+】 放大坐標軸

【-】 縮小坐標軸

【Ctrl+Atl+z】 在當前視圖完全顯示所有物體

【z】 在當前視圖完全顯示所選物體

【shift+鼠標左鍵】 復制所選擇的一個或多個物體

【Ctrl+鼠標左鍵】 增加選擇

【Alt+鼠標左鍵】 減少選擇

【H】 菜單選擇物體

【M】 顯示材質編輯器

【N】 打開動畫記錄按鈕

【/?】 播放動畫

【F3】 實體顯示和線框顯示的切換

【F4】 線框顯示

【F9】 快速渲染

【F10】 顯示渲染菜單 [ ] 分別放大或縮小一倍視圖顯示

材質 M

選擇物最 大 z

滿屏 ctrl+AlT+z

視圖模式 ctrl+x

最 大化 ALT+W

渲染 Shift+Q =

F9 視圖切換 F3 顯示降級適配(開關)

【O】 適應透視圖格點

【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列

【Alt】+【A】 角度捕捉(開關)

【A】 動畫模式 (開關)

【N】 改變到后視圖

【K】 背景鎖定(開關)

【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一時間單位

【.】 下一時間單位

【,】 改變到上(Top)視圖

【T】 改變到底(Bottom)視圖

【B】 改變到相機(Camera)視圖

【C】 改變到前(Front)視圖

【F】 改變到等大的用戶(User)視圖

【U】 改變到右(Right)視圖

【R】 改變到透視(Perspective)圖

【P】 循環改變選擇方式

【Ctrl】+【F】 默認燈光(開關)

【Ctrl】+【L】 刪除物體

【DEL】 當前視圖暫時失效

【D】 是否顯示幾何體內框(開關)

【Ctrl】+【E】 顯示第 一個工具條

【Alt】+【1】 專家模式?全屏(開關)

【Ctrl】+【X】 暫存(Hold)場景

【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)場景

【Alt】+【Ctrl】+【F】 凍結所選物體

【6】 跳到最 后一幀

【END】 跳到第 一幀

【HOME】 顯示/隱藏相機(Cameras)

【Shift】+【C】 顯示/隱藏幾何體(Geometry)

【Shift】+【O】 顯示/隱藏網格(Grids)

【G】 顯示/隱藏幫助(Helpers)物體

【Shift】+【H】 顯示/隱藏光源(Lights)

【Shift】+【L】 顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems)

【Shift】+【P】 顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體

【Shift】+【W】 鎖定用戶界面(開關)

【Alt】+【0】匹配到相機(Camera)視圖

【Ctrl】+【C】 材質(Material)編輯器

【M】 最 大化

【常用命令大全】

3dmax2019快捷鍵命令大全

字母鍵:

A鍵:激活角度捕捉開關

B鍵:切換到底視圖

C鍵:切換攝像機視圖

D鍵:當前視圖暫時失效

E鍵:旋轉

F鍵:切換到主視圖(前視圖)

G鍵:切換視窗網格的顯示

H鍵:按名稱選擇物體

I鍵:按鼠標所在的方向進行移動

J鍵:切換物體被選擇的外框(一種顯示方式)

K鍵:改變到后視圖

L鍵:切換到左視圖

M鍵:材質編輯器

N鍵:激活動畫記錄器(自動記錄關鍵幀)

O鍵:在旋轉視圖時是否以方體方式顯示

P鍵:切換到透視圖

Q鍵:選擇

R鍵:縮放

S鍵:激活捕捉按鈕

T鍵:切換到頂視圖

U鍵:切換到用戶視圖

V鍵:視圖選擇菜單

W鍵:移動

X鍵:坐標手柄的顯示

Z鍵:使被選或未選物體以最佳角度顯示

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數字鍵

1-6只有在加了可編輯命令情況下切換命令的子層級(此屬于命令快捷鍵)

6鍵:打開PFSource粒子設置面版

7鍵:顯示場景中物體的塊面

8鍵:打開環境面版

9鍵:打開渲染面版

0鍵:打開烘培面版

F鍵:

F1鍵:幫助

F2鍵:被選擇的面是否以線框或面的形式來顯示

F3鍵:物體切換線框或實體

F4鍵:增強顯示(物體外圍是否顯示線框)

F5鍵:切換到坐標軸X

F6鍵:切換到坐標軸Y

F7鍵:切換到坐標軸Z

F8鍵:切換XY,XZ,YZ坐標軸

F9鍵:渲染

F10鍵:渲染輸出面版

F11鍵:腳本編寫框

F12鍵:移動的屬性面版

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其他單獨按鍵

-鍵:縮小坐標軸(視覺效果)

+鍵:放大坐標軸(視覺效果)

Delete鍵:刪除所選物體

/鍵:播放動畫

<鍵:后一幀

>鍵:前一幀

"鍵:激活動畫記錄器(手動記錄關鍵幀)

Home鍵:切換到第一幀

End鍵:切換到最后一幀

空格:對被選擇的物體進行鎖定

[鍵:放大視圖

]鍵:縮小視圖

介紹完了主界面各個鍵盤的功能后,下面再具體來說說3dmax軟件中各大試圖模塊的快捷鍵:

1、軌跡視圖

加入(Add)關鍵幀【A】

前一時間單位【<】

下一時間單位【>】

編輯(Edit)關鍵幀模式【E】

編輯區域模式【F3】

編輯時間模式【F2】

展開對象(Object)切換【O】

展開軌跡(Track)切換【T】

函數(Function)曲線模式【F5】或【F】

鎖定所選物體【空格】

向上移動高亮顯示【↓】

向下移動高亮顯示【↑】

向左輕移關鍵幀【←】

向右輕移關鍵幀【→】

位置區域模式【F4】

回到上一場景*作【Ctrl】+【A】

撤消場景*作【Ctrl】+【Z】

用前一次的配置進行渲染【F9】

渲染配置【F10】

向下收攏【Ctrl】+【↓】

向上收攏【Ctrl】+【↑】

2、材質編輯器

用前一次的配置進行渲染【F9】

渲染配置【F10】

撤消場景*作【Ctrl】+【Z】

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3、示意(Schematic)視圖

下一時間單位【>】

前一時間單位【<】

回到上一場景制作【Ctrl】+【A】

撤消場景制作【Ctrl】+【Z】

繪制(Draw)區域【D】

渲染(Render)【R】

鎖定工具欄(泊塢窗)【空格】

--------------------------------------------------------------------

4、視頻編輯

加入過濾器(Filter)項目【Ctrl】+【F】

加入輸入(Input)項目【Ctrl】+【I】

加入圖層(Layer)項目【Ctrl】+【L】

加入輸出(Output)項目【Ctrl】+【O】

加入(Add)新的項目【Ctrl】+【A】

加入場景(Scene)事件【Ctrl】+【s】

編輯(Edit)當前事件【Ctrl】+【E】

執行(Run)序列【Ctrl】+【R】

新(New)的序列【Ctrl】+【N】

撤消場景*作【Ctrl】+【Z】

--------------------------------------------------------------------

5、NURBS編輯

CV約束法線(Normal)移動【Alt】+【N】

CV約束到U向移動【Alt】+【U】

CV約束到V向移動【Alt】+【V】

顯示曲線(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】

顯示控制點(Dependents)【Ctrl】+【D】

顯示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】

NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】

顯示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】

顯示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】

顯示表面整齊(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】

根據名字選擇本物體的子層級【Ctrl】+【H】

鎖定2D所選物體【空格】

選擇U向的下一點【Ctrl】+【→】

選擇V向的下一點【Ctrl】+【↑】

選擇U向的前一點【Ctrl】+【←】

選擇V向的前一點【Ctrl】+【↓】

根據名字選擇子物體【H】

柔軟所選物體【Ctrl】+【s】

轉換到CurveCV層級【Alt】+【Shift】+【Z】

轉換到Curve層級【Alt】+【Shift】+【C】

轉換到Imports層級【Alt】+【Shift】+【I】

轉換到Point層級【Alt】+【Shift】+【P】

轉換到SurfaceCV層級【Alt】+【Shift】+【V】

轉換到Surface層級【Alt】+【Shift】+【S】

轉換到上一層級【Alt】+【Shift】+【T】

轉換降級【Ctrl】+【X】

3DMAX 8.0全新功能

一、新的角色開發功能包括

先進的角色設定工具,運動混合功能和運動重定目標功能(非線性動畫)。建模和貼圖的擴展功能包括:新的UV貼圖展開,以及對DirectX和.fx文件格式的支持

二、全方位開發構架的新增功能包括

增強的SDK(軟件開發工具包)工具和文檔,提供有效交換場景和動畫數據的XML格式支持,互動的MAXScript調試器,和用于方便查閱3D數據的Autodesk DWF瀏覽器

三、復雜數據和資源管理的新增性能

繼續支持與第三方資源管理系統的互聯,同時集成了Autodesk Vault全功能數據管理和資源跟蹤解決方案。"3ds Max軟件的發布極大提高了我們客戶的制作效率,它能為客戶提供更靈活的mental ray網絡渲染構架,使他們能夠自由配置其渲染服務器從而獲得更大的成本優勢。"如下圖所示即為3DS Max 8制作的人物效果

四、為了更好地發揮團隊協作的工作效率,3DS Max 8可以讓用戶通過Autodesk Vault服務器快速方便低進行數據交互,使場景、工程文件的查找、使用、更新更為便捷

五、在使用以往版本軟件的工作中,UV貼圖展開是一項比較耗時的工作。3DS Max 8中的Pelt貼圖功能通過使用定置放置的接縫可以幫助用戶快速展開UV貼圖坐標,大舉縮短原本很長的工作時間

六、運動混合器(Motion Mixer)可以方便地加載動畫剪輯,并為任何3ds max骨骼提供非線性動畫編輯

七、全新的曲線編輯器借助其中的定制選擇集能夠幫助用戶在更改編輯三維角色、場景或環境時節約大量工作時間。 3ds max一直都在游戲開發領域有著廣泛的引用,8.0的版本中更進一步增強了對DirectX的支持,使游戲開發工作者能在max中為整個游戲制作出實時的場景著色器,而無需在3ds max之外編譯游戲,這將使游戲開發工作的效率大大提高

八、圖像:處理挑戰性的有創造力的圖畫。 在比較少的時間中達成比較好的結果。Autodesk被設計來作許多工業的3D立體藝術—游戲發展 , 使設計看得見的 , 和視覺的效果有柔性的,最新穎的,和能生產的工具

九、動畫:來自任何的3D立體的混合,編輯和轉變運動最大動畫。 直接地輸入標準的運動抓取格式到你的個性裝備。使用基于可擴展標示語言的我們新開著的文件格式寫來自習慣工具的運動文件而且帶來他們進 3D立體最大之內。 用我們的改良個性發展特征,布料和頭發模擬工具發展相片擬真的個性。如下圖所示即為在3DS Max 8軟件中模擬的真實的爆炸場景

十、模切:在工業上,有最好的多角形工具為低或高的方案解決。 新的多角形靠模切工具加速把細節加入幾何學的程序

十一、紫外線映射工具:控制和毛皮映射的紫外線縫合線的展開。由伸展出 UVW 坐標質地你的物體統一。 自縫合線完全地之后,節省巨大量的時間

十二、剝皮:從低的多角形看任何事,視覺的效果模型最密集的是高質量游戲網孔。 頂點預先設定地被現在分配到骨頭上,以避免不必要的伸展操作

十三、Maxscript 手寫體語言:新 Maxscript debugger在比較少的時間中建立Maxscripts 。對使用者接口的完全控制把習慣功能性加入工具。 使用這物體定向的手寫體語言產生手寫體擴充

十四、3DS Max 8中增加的功能強大的MAXScript Debugger(腳本調試器),對開發工作提供了更加強有力的支持,并且提供全新的本地化的MAXScript文檔,更加便于用戶創建符合其個性化的工具

十五、3DS Max 8.0在Biped方面也有比較大的改進,Biped f-curves和Track View功能有了非常大的提升,動畫師可以通過功能曲線方便地制作出高質量的角色動畫

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